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NetEase Fundador Casi Axes Marvel Rivals sobre IP no original

by Benjamin May 29,2025

Los rivales de Marvel de NetEase han sido sin duda un éxito masivo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos para su desarrollador desde entonces. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el juego casi nunca llegó al mercado. Inicialmente, el CEO y fundador de NetEase, William Ding, consideró cancelar el proyecto debido a su vacilación para invertir en propiedad intelectual con licencia como los personajes de Marvel. Según las fuentes, Ding quería que los artistas se centraran en los diseños originales, y su intento inicial de desechar el juego, según los informes, le costó a la compañía millones. Afortunadamente, Marvel Rivals fue lanzado según lo planeado, logrando su popularidad generalizada actual.

A pesar de este éxito, el cambio estratégico de NetEase continúa. Recientemente, el equipo con sede en Seattle detrás de Marvel Rivals fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas". Durante el año pasado, NetEase también se ha retirado de las inversiones en el extranjero, reduciendo las empresas en Japón y Occidente, incluidos estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Según Bloomberg, Ding ahora prioriza proyectos que prometen rendimientos de cientos de millones anuales, aunque un portavoz de la compañía aclaró que NetEase no depende únicamente de puntos de referencia financieros arbitrarios al evaluar nuevos juegos.

Internamente, los empleados describen un entorno desafiante bajo el liderazgo de Ding. Conocido por la rápida toma de decisiones y las reversiones frecuentes, según los informes, ha empujado a los equipos a trabajar a altas horas de la hora, promovió a los graduados recientes a puestos superiores y eliminó numerosos proyectos. Las preocupaciones están aumentando de que NetEase no puede lanzar ningún títulos a nivel nacional el próximo año. Esta agitación interna coincide con una inestabilidad de la industria más amplia, marcada por despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y lanzamientos fallidos de alto presupuesto en todo el mundo.

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