Heim Nachricht NetEase-Gründer äqule fast die Marvel-Rivalen über nicht originales IP

NetEase-Gründer äqule fast die Marvel-Rivalen über nicht originales IP

by Benjamin May 29,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren zweifellos ein massiver Erfolg und zogen innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Spieler an und erzielten seitdem erhebliche Einnahmen für seinen Entwickler. Ein aktueller Bericht von Bloomberg zeigt jedoch, dass das Spiel es fast nie auf den Markt geschafft hat. Zunächst erwog Netase -CEO und Gründer William Ding, das Projekt zu kündigen, da er zögerte, in lizenzierte geistige Eigentum wie Marvel -Charaktere zu investieren. Laut Quellen wollte Ding, dass Künstler sich stattdessen auf Originaldesigns konzentrieren, und sein erster Versuch, das Spiel Berichten zufolge das Unternehmen zu verschrotten. Glücklicherweise wurde Marvel Rivals wie geplant veröffentlicht und erreichte seine derzeitige weit verbreitete Popularität.

Trotz dieses Erfolgs setzt sich die strategische Verschiebung von Netease fort. Erst kürzlich wurde das in Seattle ansässige Team hinter Marvel Rivals entlassen, wobei das Unternehmen "organisatorische Gründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat sich Netease auch aus Überseeinvestitionen zurückgezogen und auf Unternehmungen in Japan und im Westen zurückgezogen, darunter Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment. Laut Bloomberg priorisiert Ding jetzt Projekte, die jährlich Hunderte von Millionen versprechen, obwohl ein Unternehmenssprecher klargestellt hat, dass NetEase bei der Bewertung neuer Spiele nicht nur auf willkürliche finanzielle Benchmarks beruht.

Intern beschreiben die Mitarbeiter ein herausforderndes Umfeld unter Ding's Leadership. Bekannt für schnelle Entscheidungsfindung und häufige Umkehrungen, hat er die Teams Berichten zufolge in die späten Stunden gedrängt, die jüngsten Absolventen in Senior-Positionen befördert und zahlreiche Projekte angemeldet. Bedenken sind, dass NetEase im nächsten Jahr keine Titel im Inland veröffentlicht. Dieser interne Turbulenzen fällt mit einer breiteren Instabilität der Branche zusammen, die durch weit verbreitete Entlassungen, Projektstornierungen und fehlgeschlagene Hochbudget-Veröffentlichungen auf der ganzen Welt gekennzeichnet ist.

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