소식 "Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

"Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

by Madison May 24,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는이 기능이 Remastered 버전에서 반환하더라도 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 실수라고 공개적으로 인정했습니다. Oblivion의 오리지널 디자이너 인 Bruce Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 솔직한 생각을 공유했습니다. Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 게임에서 퀘스트 및 시스템 디자인에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 이러한 변화로 인해 이러한 변화가 현대적인 플레이어에게 더 즐거워 졌다고 지적했습니다.

원래 게임에서 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨 올린 다음 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. 이 시스템은 리마스터에서보다 정밀 검사하여보다 사용자 친화적 인 XP 시스템과 비슷하게 스카이 림 (Skyrim) 이 모든 기술 라인에서 경험을 쌓았습니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 "용감한"움직임에 대해 칭찬하면서 게임 플레이에 긍정적 인 영향을 강조했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계 스케일 레벨링 기능에 대한 다른 견해를 표현했습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하고 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증 된 것처럼, 플레이어의 플레이어와 일치하도록 적의 레벨을 조정하는이 시스템은 플레이어들 사이의 무익감을 가져 왔습니다." 이 비판은 2006 년 게임의 최초 릴리스 이후 팬들에 의해 반향 되어이 시스템에 대응하기위한 모드를 개발하겠다고 촉구했습니다. Oblivion Remastered 가이 기능을 유지하면서 커뮤니티는 Mods를 통해 세계적 규모의 레벨링 시스템을 해결하기 위해 다시 한 번 강화했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 에 대한 발표는 특히이 장로 스크롤 클래식을 재현하려는 광범위한 노력을 감안할 때 많은 사람들이 놀랐습니다. Nesmith 자신은 처음에 Skyrim : Special Edition 과 유사한 Remaster가 텍스처 업데이트로 제한 될 것으로 예상했습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서, 그는 리마스터링 프로세스의 깊이에서 경외심을 표명했다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Bethesda는 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건함으로써 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수있게 해주었습니다. 그 결과 게임 커뮤니티는 고품질 실행에 대해 널리 칭찬했습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 사랑스럽게 재조정 된 Cyrodiil에 대한 진심 어린 공물을 축하했습니다. 게임에 대한 자세한 정보를 보려면 아래 전체 기사를 확인하십시오.

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