Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는이 기능이 Remastered 버전에서 반환하더라도 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 실수라고 공개적으로 인정했습니다. Oblivion의 오리지널 디자이너 인 Bruce Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 솔직한 생각을 공유했습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 게임에서 퀘스트 및 시스템 디자인에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 이러한 변화로 인해 이러한 변화가 현대적인 플레이어에게 더 즐거워 졌다고 지적했습니다.
원래 게임에서 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨 올린 다음 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. 이 시스템은 리마스터에서보다 정밀 검사하여보다 사용자 친화적 인 XP 시스템과 비슷하게 스카이 림 (Skyrim) 이 모든 기술 라인에서 경험을 쌓았습니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 "용감한"움직임에 대해 칭찬하면서 게임 플레이에 긍정적 인 영향을 강조했습니다.
그러나 Nesmith는 세계 스케일 레벨링 기능에 대한 다른 견해를 표현했습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하고 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증 된 것처럼, 플레이어의 플레이어와 일치하도록 적의 레벨을 조정하는이 시스템은 플레이어들 사이의 무익감을 가져 왔습니다." 이 비판은 2006 년 게임의 최초 릴리스 이후 팬들에 의해 반향 되어이 시스템에 대응하기위한 모드를 개발하겠다고 촉구했습니다. Oblivion Remastered 가이 기능을 유지하면서 커뮤니티는 Mods를 통해 세계적 규모의 레벨링 시스템을 해결하기 위해 다시 한 번 강화했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 에 대한 발표는 특히이 장로 스크롤 클래식을 재현하려는 광범위한 노력을 감안할 때 많은 사람들이 놀랐습니다. Nesmith 자신은 처음에 Skyrim : Special Edition 과 유사한 Remaster가 텍스처 업데이트로 제한 될 것으로 예상했습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서, 그는 리마스터링 프로세스의 깊이에서 경외심을 표명했다.
Bethesda는 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건함으로써 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수있게 해주었습니다. 그 결과 게임 커뮤니티는 고품질 실행에 대해 널리 칭찬했습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 사랑스럽게 재조정 된 Cyrodiil에 대한 진심 어린 공물을 축하했습니다. 게임에 대한 자세한 정보를 보려면 아래 전체 기사를 확인하십시오.