Lar Notícias "Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

"Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

by Madison May 24,2025

O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev

O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro, mesmo quando esse recurso faz seu retorno na versão remasterizada. Bruce Nesmith, o designer original do Oblivion, compartilhou seus pensamentos sinceros em uma entrevista recente com o Videogamer. Nesmith, que também contribuiu para o design de missões e sistemas em jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no esquecimento remasterizado , observando que essas mudanças tornaram o jogo mais agradável para os jogadores modernos.

No jogo original, os jogadores foram obrigados a subir de nível suas principais habilidades várias vezes e depois descansar para aumentar seus atributos. Esse sistema foi revisado na remasterização para se parecer com o sistema XP mais fácil de usar do Skyrim , onde os jogadores ganham experiência em todas as suas linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por esse movimento "corajoso", destacando seu impacto positivo na jogabilidade.

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

No entanto, Nesmith expressou uma visão diferente sobre o recurso de nivelamento em escala mundial. Esse sistema, que ajusta os níveis inimigos para combinar com o jogador, levou a uma sensação de futilidade entre os jogadores, como Nesmith explicou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso provou que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Essa crítica foi ecoada pelos fãs desde o lançamento inicial do jogo em 2006, levando -os a desenvolver mods para combater esse sistema. Com o Oblivion remasterizado mantendo esse recurso, a comunidade mais uma vez aumentou para abordar o sistema de nivelamento em escala mundial por meio de mods.

Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

O anúncio do esquecimento foi remasterizado pegou muitos de surpresa, especialmente considerando os extensos esforços feitos para recriar o clássico do Elder Scrolls. O próprio Nesmith inicialmente esperava que a remasterização se limite a atualizações de textura, semelhantes a Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista ao Videogamer, ele expressou admiração na profundidade do processo de remasterização, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Bethesda foi acima e além ao reconstruir Tamriel usando o Unreal Engine 5, o que permitiu aos desenvolvedores superar as limitações do jogo original. O resultado foi amplamente elogiado pela comunidade de jogos por sua execução de alta qualidade. Aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando seu sincero tributo a Cyrodiil, refortado com carinho com a tecnologia moderna. Para obter informações mais detalhadas sobre o jogo, verifique nosso artigo completo abaixo!

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