Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
Бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, даже несмотря на то, что эта функция возвращается в ремастерированную версию. Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion, поделился своими откровенными мыслями в недавнем интервью с видеогамером. Несмит, который также внес свой вклад в разработку квестов и систем в таких играх, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил настройки, сделанные в систему выравнивания в Oblivion Remastered , отметив, что эти изменения сделали игру более приятной для современных игроков.
В оригинальной игре игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, а затем отдохнуть, чтобы увеличить свои атрибуты. Эта система была пересмотрена в ремастере, чтобы напоминать более удобную систему XP Skyrim , где игроки получают опыт во всех своих линиях навыков. Несмит похвалил Бетесду за этот «смелый» ход, подчеркивая его положительное влияние на игровой процесс.
Тем не менее, Несмит выразил другой взгляд на функцию мирового выравнивания. Эта система, которая корректирует уровни врага, чтобы соответствовать игроку, привела к ощущению тщетности среди игроков, как объяснил Несмит: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта критика была повторена фанатами с момента первоначального выпуска игры в 2006 году, побуждая их разработать моды для противодействия этой системе. Благодаря тому, что Oblivion Remastered сохранила эту функцию, сообщество вновь вышла в действие, чтобы решить проблему выравнивания мирового масштаба через моды.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Объявление о том, что забвение было ремастерировано, застало много удивления, особенно учитывая обширные усилия, предпринятые для воссоздания этой классики Elder Scrolls. Сам Несмит изначально ожидал, что ремастер ограничивается обновлениями текстуры, аналогично Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером он выразил страх за глубину процесса ремастеринга, заявив: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».
Bethesda вышла за рамки, восстановив Tamriel, используя Unreal Engine 5, который позволил разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры. Результат был широко оценен игровым сообществом за его качественное исполнение. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою душевную дань уважения Cyrodiil, с любовью реформированным современными технологиями. Для получения более подробной информации об игре обязательно ознакомьтесь с нашей полной статьей ниже!