首頁 新聞 “遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

by Madison May 24,2025

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

長期捲軸IV:Oblivion的前開發商公開承認,包括世界規模的平整系統是一個錯誤,即使此功能使其重新製作版本返回。遺忘的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在最近對電子遊戲的採訪中分享了他的坦率想法。內史密斯(Nesmith)也為諸如《輻射3》 , 《天際》和《星菲爾德》(Skyrim )和星菲爾德(Starfield)等遊戲的任務和系統的設計做出了貢獻,他讚揚了對遺忘的調整系統進行的調整,並指出這些變化使遊戲對現代玩家更加愉快。

在原始遊戲中,要求玩家多次提高其主要技能,然後休息以提高其屬性。該系統在重新製作中進行了大修,以類似於Skyrim的用戶友好型XP系統,在這裡玩家在所有技能方面都獲得了經驗。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)的“勇敢”舉動,突出了其對遊戲玩法的積極影響。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith對世界規模的級別功能表達了不同的看法。正如Nesmith所解釋的那樣,該系統調整了敵人的水平以與玩家的水平相匹配,這導致了玩家之間的徒勞感:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明,這在Skyrim中並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,粉絲們對這種批評進行了回應,促使他們開發了MOD來抵消該系統。隨著《遺忘》的重新制定保留此功能,社區再次加緊通過mod來解決世界規模的級別系統。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

宣布遺忘的宣布令人驚訝,特別是考慮到重新創建這本上古捲軸經典的巨大努力。 Nesmith本人最初希望Remaster僅限於紋理更新,類似於Skyrim:特別版。在對視頻儀的另一次採訪中,他對重新製作過程的深度表示敬畏,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)通過使用虛幻引擎5重建tamriel來超越和超越,這使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性。該結果因其高質量執行而受到遊戲社區的廣泛讚揚。在Game8,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,慶祝其對Cyrodiil的衷心致敬,並以現代技術的方式充滿了熱情。有關對遊戲的更多詳細見解,請務必查看下面的完整文章!

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