上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
前長期捲軸IV:Oblivion的前開發商公開承認,包括世界規模的平整系統是一個錯誤,即使此功能使其重新製作版本返回。遺忘的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在最近對電子遊戲的採訪中分享了他的坦率想法。內史密斯(Nesmith)也為諸如《輻射3》 , 《天際》和《星菲爾德》(Skyrim )和星菲爾德(Starfield)等遊戲的任務和系統的設計做出了貢獻,他讚揚了對遺忘的調整系統進行的調整,並指出這些變化使遊戲對現代玩家更加愉快。
在原始遊戲中,要求玩家多次提高其主要技能,然後休息以提高其屬性。該系統在重新製作中進行了大修,以類似於Skyrim的用戶友好型XP系統,在這裡玩家在所有技能方面都獲得了經驗。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)的“勇敢”舉動,突出了其對遊戲玩法的積極影響。
但是,Nesmith對世界規模的級別功能表達了不同的看法。正如Nesmith所解釋的那樣,該系統調整了敵人的水平以與玩家的水平相匹配,這導致了玩家之間的徒勞感:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明,這在Skyrim中並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,粉絲們對這種批評進行了回應,促使他們開發了MOD來抵消該系統。隨著《遺忘》的重新制定保留此功能,社區再次加緊通過mod來解決世界規模的級別系統。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
宣布遺忘的宣布令人驚訝,特別是考慮到重新創建這本上古捲軸經典的巨大努力。 Nesmith本人最初希望Remaster僅限於紋理更新,類似於Skyrim:特別版。在對視頻儀的另一次採訪中,他對重新製作過程的深度表示敬畏,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
貝塞斯達(Bethesda)通過使用虛幻引擎5重建tamriel來超越和超越,這使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性。該結果因其高質量執行而受到遊戲社區的廣泛讚揚。在Game8,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,慶祝其對Cyrodiil的衷心致敬,並以現代技術的方式充滿了熱情。有關對遊戲的更多詳細見解,請務必查看下面的完整文章!