El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
Un ex desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido abiertamente que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un error, incluso cuando esta característica regresa en la versión remasterizada. Bruce Nesmith, el diseñador original de Oblivion, compartió sus pensamientos sinceros en una entrevista reciente con Videogamer. Nesmith, quien también ha contribuido al diseño de misiones y sistemas en juegos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en remasterizado , señalando que estos cambios han hecho que el juego sea más agradable para los jugadores modernos.
En el juego original, los jugadores debían nivelar sus principales habilidades varias veces y luego descansar para aumentar sus atributos. Este sistema fue revisado en el remaster para parecerse al sistema XP más fácil de usar de Skyrim , donde los jugadores obtienen experiencia en todas sus líneas de habilidad. Nesmith elogió a Bethesda por este movimiento "valiente", destacando su impacto positivo en el juego.
Sin embargo, Nesmith expresó una visión diferente sobre la función de nivelación de escala mundial. Este sistema, que ajusta los niveles enemigos para que coincida con los del jugador, condujo a una sensación de inutilidad entre los jugadores, como explicó Nesmith: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Esta crítica ha sido ecológica por los fanáticos desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, lo que los lleva a desarrollar mods para contrarrestar este sistema. Con Oblivion Remastered reteniendo esta función, la comunidad ha aumentado una vez más para abordar el sistema de nivelación a escala mundial a través de modificaciones.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
El anuncio de que Oblivion se remasterizó a muchos por sorpresa, especialmente dados los extensos esfuerzos realizados para recrear este clásico de Scrolls Elder. Inicialmente, el propio Nesmith esperaba que el remaster se limitara a las actualizaciones de texturas, similar a Skyrim: EDITICIÓN ESPECIAL . En otra entrevista con VideoGamer, expresó asombro a la profundidad del proceso de remasterización, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
Bethesda fue más allá al reconstruir Tamriel usando Unreal Engine 5, lo que permitió a los desarrolladores superar las limitaciones del juego original. El resultado ha sido ampliamente elogiado por la comunidad de juegos por su ejecución de alta calidad. Aquí en Game8, otorgamos a Oblivion remastered un puntaje de 90 de cada 100, celebrando su sincero homenaje a Cyrodiil, reforzados con amor con tecnología moderna. Para obtener información más detallada sobre el juego, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo completo a continuación!