Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです
Elder Scrolls IV:Oblivionの元開発者は、世界規模のレベリングシステムを含めることは間違いであることを公然と認めています。 Oblivionの元のデザイナーであるBruce Nesmithは、Videogamerとの最近のインタビューで率直な考えを共有しました。 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのゲームでのクエストとシステムのデザインにも貢献したネスミスは、これらの変更が現代のプレイヤーにとってゲームをより楽しくしていることに注目して、 Oblivionのレベリングシステムに作られた微調整を称賛しました。
元のゲームでは、プレイヤーは主要なスキルを複数回レベルアップし、その後属性を増やすために休む必要がありました。このシステムは、プレーヤーがすべてのスキルラインで経験を積む、よりユーザーフレンドリーなSkyrimのXPシステムに似ているため、リマスターでオーバーホールされました。ネスミスは、この「勇敢な」動きでベセスダを賞賛し、ゲームプレイへのプラスの影響を強調しました。
しかし、ネスミスは、世界規模のレベリング機能について異なる見解を表明しました。ネズミスが説明したように、このシステムは、プレーヤーのレベルをプレーヤーのレベルに合わせて調整し、プレイヤーの間で無益感をもたらしました。この批判は、2006年のゲームの最初のリリース以来、ファンによって反映されており、このシステムに対抗するためのMODを開発するよう促しています。 Oblivionがこの機能を保持していることを忘れて、コミュニティは再びMODを通じて世界規模のレベリングシステムに対処するために再びステップアップしました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
特にこの長老の巻物の古典を再現するために行われた広範な努力を考えると、忘却がリマスターされているという発表は多くの驚きを捕らえました。ネスミス自身が当初、リマスターがSkyrim:Special Editionと同様に、テクスチャの更新に限定されることを期待していました。 VideGamerとの別のインタビューで、彼はリマスタープロセスの深さにwe敬の念を表明し、「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それを率直に言っています。私は実際にそれを実際に正義であるかどうかはわかりません。」
Bethesdaは、Unreal Engine 5を使用してTamrielを再構築することで、開発者が元のゲームの制限を克服できるようになりました。その結果、ゲームコミュニティが高品質の実行について広く称賛されています。ここGame8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilへの心からのオマージュを祝いました。ゲームのより詳細な洞察については、以下の記事全文をご覧ください!