Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
Ein ehemaliger Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion hat offen zugegeben, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war, selbst wenn diese Funktion in der remastered-Version zurückkehrt. Bruce Nesmith, der ursprüngliche Designer von Oblivion, teilte kürzlich in einem Interview mit Videoamer seine offenen Gedanken mit. Nesmith, der auch zum Design von Quests und Systemen in Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Verbesserungen, die das Leveling -System in Oblivion -Remaster -Remaster vorgenommen haben, und stellten fest, dass diese Änderungen das Spiel für moderne Spieler angenehmer gemacht haben.
Im ursprünglichen Spiel mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals aufbauen und sich dann ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Dieses System wurde im Remaster überarbeitet, um dem benutzerfreundlicheren XP-System von Skyrim zu ähneln, in dem die Spieler Erfahrung in all ihren Fähigkeiten sammeln. Nesmith lobte Bethesda für diesen "tapferen" Schritt und hob seine positiven Auswirkungen auf das Gameplay hervor.
Nesmith drückte jedoch eine andere Sicht auf die weltweite Nivellierungsfunktion aus. Dieses System, das die feindlichen Ebenen an die Spieler anpasst, führte zu einem Gefühl der Sinnlosigkeit unter den Spielern, wie Nesmith erklärte: "Ich denke, die Weltniveau mit Ihnen war ein Fehler, und das hat sich durch die Tatsache bewährt, dass es in Skyrim nicht gleich geschehen ist." Diese Kritik wurde seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 von den Fans wiederholt und veranlasste sie, Mods zu entwickeln, um diesem System entgegenzuwirken. Mit dem Remastered von Oblivion , das diese Funktion beibehält, hat sich die Community erneut über Mods auf das weltweite Nivellierungssystem befasst.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Ankündigung, dass Oblivion remastered überrascht wurde, überraschte viele, insbesondere angesichts der umfangreichen Bemühungen, diesen älteren Scrolls -Klassiker nachzubilden. Nesmith selbst erwartete zunächst, dass der Remaster auf Texturaktualisierungen beschränkt sein würde, ähnlich wie mit Skyrim: Special Edition . In einem anderen Interview mit Videoamer drückte er Ehrfurcht über die Tiefe des Remastering -Prozesses aus und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda übergab alles, indem er Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufgebaut hatte, was es den Entwicklern ermöglichte, die Einschränkungen des ursprünglichen Spiels zu überwinden. Das Ergebnis wurde von der Gaming-Community für ihre qualitativ hochwertige Ausführung weit verbreitet. Hier bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und seine herzliche Hommage an Cyrodiil gefeiert, die liebevoll mit der modernen Technologie neu befördert wurde. Weitere detaillierte Einblicke in das Spiel finden Sie in unserem vollständigen Artikel unten!