Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion a ouvertement admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur, même si cette fonctionnalité fait son retour dans la version remasterisée. Bruce Nesmith, le designer original d'Oblivion, a partagé ses pensées candides dans une récente interview avec Videogamer. Nesmith, qui a également contribué à la conception de quêtes et de systèmes dans des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans l'oubli remasterisé , notant que ces changements ont rendu le jeu plus agréable pour les joueurs modernes.
Dans le jeu original, les joueurs devaient augmenter leurs compétences principales plusieurs fois, puis se reposer pour augmenter leurs attributs. Ce système a été révisé dans le remaster pour ressembler au système XP plus convivial de Skyrim , où les joueurs acquièrent de l'expérience sur toutes leurs lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision "courageuse", soulignant son impact positif sur le gameplay.
Cependant, Nesmith a exprimé une vue différente sur la fonction de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système, qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre à celui du joueur, a conduit à un sentiment de futilité parmi les joueurs, comme Nesmith a expliqué: "Je pense que le nivellement mondial avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Cette critique a été repris par les fans depuis la sortie initiale du jeu en 2006, ce qui les a incitées à développer des mods pour contrer ce système. Avec Oblivion Remastered conservant cette fonctionnalité, la communauté s'est de nouveau intensifiée pour s'adresser au système de nivellement à l'échelle mondiale via des mods.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
L'annonce de l'oubli de remasterisé a surpris beaucoup par surprise, surtout compte tenu des efforts approfondis pour recréer ce classique de Scrolls Elder. Nesmith lui-même s'attendait à ce que le remaster se limite aux mises à jour de texture, similaires à Skyrim: Special Edition . Dans une autre interview avec Videogamer, il a exprimé sa crainte de la profondeur du processus de remasterisation, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, franchement. Je ne suis pas sûr que le remastereau lui rend en fait justice."
Bethesda est allée au-delà en reconstruisant Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, ce qui a permis aux développeurs de surmonter les limites du jeu original. Le résultat a été largement salué par la communauté des jeux pour son exécution de haute qualité. Ici, à Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant son hommage sincère à Cyrodiil, renforcé avec amour de la technologie moderne. Pour des informations plus détaillées sur le jeu, assurez-vous de consulter notre article complet ci-dessous!