上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
世界规模的级别仍处于遗忘重新制作
前长期卷轴IV:Oblivion的前开发商公开承认,包括世界规模的平整系统是一个错误,即使此功能使其重新制作版本返回。遗忘的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在最近对电子游戏的采访中分享了他的坦率想法。内史密斯(Nesmith)也为诸如《辐射3》 , 《天际》和《星菲尔德》(Skyrim)和星菲尔德(Starfield)等游戏的任务和系统的设计做出了贡献,他赞扬了对遗忘的调整系统进行的调整,并指出这些变化使游戏对现代玩家更加愉快。
在原始游戏中,要求玩家多次提高其主要技能,然后休息以提高其属性。该系统在重新制作中进行了大修,以类似于Skyrim的用户友好型XP系统,在这里玩家在所有技能方面都获得了经验。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)的“勇敢”举动,突出了其对游戏玩法的积极影响。
但是,Nesmith对世界规模的级别功能表达了不同的看法。正如Nesmith所解释的那样,该系统调整了敌人的水平以与玩家的水平相匹配,这导致了玩家之间的徒劳感:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明,这在Skyrim中并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏最初发行以来,粉丝们对这种批评进行了回应,促使他们开发了MOD来抵消该系统。随着《遗忘》的重新制定保留此功能,社区再次加紧通过mod来解决世界规模的级别系统。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
宣布遗忘的宣布令人惊讶,特别是考虑到重新创建这本上古卷轴经典的巨大努力。 Nesmith本人最初希望Remaster仅限于纹理更新,类似于Skyrim:特别版。在对视频仪的另一次采访中,他对重新制作过程的深度表示敬畏,并说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
贝塞斯达(Bethesda)通过使用虚幻引擎5重建tamriel来超越和超越,这使开发人员能够克服原始游戏的局限性。该结果因其高质量执行而受到游戏社区的广泛赞扬。在Game8,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,庆祝其对Cyrodiil的衷心致敬,并以现代技术的方式充满了热情。有关对游戏的更多详细见解,请务必查看下面的完整文章!