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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

by Madison May 24,2025

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

长期卷轴IV:Oblivion的前开发商公开承认,包括世界规模的平整系统是一个错误,即使此功能使其重新制作版本返回。遗忘的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在最近对电子游戏的采访中分享了他的坦率想法。内史密斯(Nesmith)也为诸如《辐射3》《天际》和《星菲尔德》(Skyrim)和星菲尔德(Starfield)等游戏的任务和系统的设计做出了贡献,他赞扬了对遗忘的调整系统进行的调整,并指出这些变化使游戏对现代玩家更加愉快。

在原始游戏中,要求玩家多次提高其主要技能,然后休息以提高其属性。该系统在重新制作中进行了大修,以类似于Skyrim的用户友好型XP系统,在这里玩家在所有技能方面都获得了经验。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)的“勇敢”举动,突出了其对游戏玩法的积极影响。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,Nesmith对世界规模的级别功能表达了不同的看法。正如Nesmith所解释的那样,该系统调整了敌人的水平以与玩家的水平相匹配,这导致了玩家之间的徒劳感:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明,这在Skyrim中并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏最初发行以来,粉丝们对这种批评进行了回应,促使他们开发了MOD来抵消该系统。随着《遗忘》的重新制定保留此功能,社区再次加紧通过mod来解决世界规模的级别系统。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

宣布遗忘的宣布令人惊讶,特别是考虑到重新创建这本上古卷轴经典的巨大努力。 Nesmith本人最初希望Remaster仅限于纹理更新,类似于Skyrim:特别版。在对视频仪的另一次采访中,他对重新制作过程的深度表示敬畏,并说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)通过使用虚幻引擎5重建tamriel来超越和超越,这使开发人员能够克服原始游戏的局限性。该结果因其高质量执行而受到游戏社区的广泛赞扬。在Game8,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,庆祝其对Cyrodiil的衷心致敬,并以现代技术的方式充满了热情。有关对游戏的更多详细见解,请务必查看下面的完整文章!

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