소식 "The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

by Leo Apr 27,2025

Outer Worlds 2에 전념 한 4 월에 한 달 동안 독점적 인 커버리지가 등장한 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 게임의 실시간 게임 플레이에서 첫 번째 엿볼 수 있으며 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능, 역학 및 레벨 디자인에 대한 새로운 접근 방식을 강조합니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 게임의 RPG 요소로의 더 깊은 다이빙입니다. 개발자는 풍부한 역사와 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

OUTER WORLDS 2는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을보다 실행 가능하게 만드는 강화 된 도구를 포함하여 전임자보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 플레이어는 이제 효과적인 근접 무기와 기술을 활용하여 침묵하는 테이크 다운을 할 수 있습니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 잠재적 인 스텔스 공격 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함됩니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬이 가능한지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 평가할 수 있습니다. 또한 적은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 빠르게 처분하여 스텔스 이점을 유지할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

25 이미지 퀘스트를 진행하면 N-Ray 스캐너를 획득하여 벽을 통해 특정 객체, NPC 및 적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하고 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 숨겨진 적의 집이 있으며 육안으로는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 이 장치를 사용하는 것을 무시하면 예상치 못한 만남으로 이어질 수 있으며 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여줍니다.

이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 RPG 요소 및 캐릭터 빌드를 강조합니다. Stealth and Immersive Sim의 영향 외에도 Outer Worlds 2는 Destiny의 표준에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 둡니다. 이 게임은 순수한 사수로 변모하지는 않지만 만족스러운 1 인칭 총기 ​​역학을 제공하는 것을 목표로합니다.

놀다 이는 플레이어가 총을 타는 전략을 선택할 수있는 N- 레이 시설에 대한 접근 중에 분명합니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 조준하는 동안 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 전술을 제공함으로써 전투를 향상시킵니다. Throwables가 포함되면 획기적인 것은 아니지만 전투를 위해 다른 레이어를 추가하여 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심의 여지가없는 적에게 폭발 할 수 있도록 창의적인 기동이 가능합니다.

N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 스토리 세부 사항은 거의 드물지만 게임 플레이 비디오는 속편의 대화와 약간의 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와 상호 작용하면 플레이어는 의료 통계를 사용하여 총이나 근접 통계에 따라 자신을 도울 수 있도록 도와줍니다. 이 부문은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계에 존재했지만 속편은 흑요석의 야망에 대한보다 완전히 실현 된 비전을 나타냅니다. 팀과의 토론은 새로운 기능 과이 속편을 구동하는 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 유산을 현대 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여 낙진과 유사하게, 특히 낙진 : 새로운 Vegas와 함께 높은 기대를 불러 일으키고 자합니다.

이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며, 우리는 4 월의 IGN에 걸쳐 광범위하게 다룰 것입니다. 캐릭터 빌드의 심층적 인 고장, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 오리지널 낙진 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 게임의 확장 범위에 대한 통찰력을 기대합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 한 달 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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