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“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN First”

by Leo Apr 27,2025

欢迎您获得我们最新的IGN,该IGN在4月份专门介绍了外部世界2的独家报道。这是您在游戏的实时游戏玩法中的第一个瞥见,展示了您渗透N射线设施的任务。该演示强调了几个新功能,力学和新的水平设计方法。最引人注目的方面之一是游戏对RPG元素的更深入研究,开发人员黑曜石从其丰富的历史和诸如Deus ex(例如Deus ex)和羞辱的迷人模拟人生中汲取灵感。

外部世界2比其前身引入了更复杂的系统,包括真正的隐身系统和增强的工具,使这种游戏风格更加可行。现在,玩家可以利用有效的近战武器和技能进行无声击打。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康栏,其中包括紫色的读数,表明潜在的隐形攻击损害。这使玩家可以评估一击是可能的,还是值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是具有正确技能的球员可以迅速处置身体,并保持其隐身优势。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,这使您可以通过墙壁看到某些对象,NPC和敌人。该工具对于解决复杂的环境难题以及增强隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是掩盖的敌人的所在地,肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。忽略使用此设备会导致意外相遇,说明小工具如何为游戏玩法添加新的维度。

该游戏具有几个影响您的游戏风格的互锁系统,强调RPG元素和角色构建。除了隐身和沉浸式的SIM影响外,外部世界2还专注于改善枪法,这是受命运标准的启发。游戏虽然没有变成纯粹的射手,但该游戏旨在提供令人满意的第一人称枪支力学。

这在进入N射线设施的方法中很明显,玩家可以选择开枪的策略。运动已被完善以补充枪战,可以在瞄准时采取更敏捷的行动。战术时间扩张(TTD)的回归通过提供子弹时间策略来增强战斗。包括抛售物的包含虽然没有开创性,但还增加了另一层来对抗,从而使创意动作像扔手榴弹一样,激活TTD并在空中射击以引爆毫无戒心的敌人。

尽管故事细节仍然很少,包括N射线设施任务的上下文,但游戏视频揭示了续集中对话的微微调整。例如,与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC互动,后者幸免于难,他允许玩家使用其医疗统计数据来帮助她或根据枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,其疯狂的举止为叙述增添了深度。

这些元素中有许多都存在于原始外部世界中,但是续集代表了黑曜石野心的更完全实现的愿景。我与团队的讨论提供了对新功能的见解,以及推动此续集的愿景。该游戏旨在将黑曜石的RPG遗产与现代第一人称RPG元素融合在一起,即使相似之处,尤其是《辐射:新维加斯:新维加斯》,这使我高度期望。

这只是对外部世界2的商店的一瞥,我们将在整个4月的IGN First中广泛介绍它。期待通过对原始Fallout Developer和创意总监Leonard Boyarsky,游戏导演Brandon Adler和Design Dreside Director Matt Singh等关键人物的采访,以及对游戏扩展的范围的深入分类,新的缺陷系统,一系列独特的武器以及对游戏扩展的范围的见解。敬请期待整个月的IGN,以获取更多令人兴奋的更新!

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