Bem-vindo ao nosso mais recente IGN primeiro, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada ao Worlds 2 Outer. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real do jogo, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raio N. Esta demonstração destaca vários novos recursos, mecânicos e uma nova abordagem para o design de nível. Um dos aspectos mais impressionantes é o mergulho mais profundo do jogo em elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e sims imersivos como Deus Ex e Dishonored.
O Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam esse estilo de jogo mais viável. Os jogadores agora podem utilizar armas e habilidades eficazes de corpo a corpo para quedas silenciosas. Um recurso notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando potenciais danos de ataque furtivo. Isso permite que os jogadores avaliem se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartar rapidamente os corpos, mantendo sua vantagem furtiva.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, que permite ver certos objetos, NPCs e inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e melhorar as estratégias de furtividade e combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N. Negligenciar o uso deste dispositivo pode levar a encontros inesperados, ilustrando como os gadgets adicionam novas dimensões à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando elementos de RPG e construções de personagens. Além das influências de furtividade e imersivas, o Outer Worlds 2 se concentra em melhorar as thallapla, inspirado nos padrões de Destiny. Embora não esteja se transformando em um atirador puro, o jogo pretende oferecer mecânica satisfatória de armas de fogo em primeira pessoa.
Isso é evidente durante a abordagem da instalação de raios N, onde os jogadores podem optar por uma estratégia de armas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint, enquanto mira. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora o combate, oferecendo táticas de tempo de bala. A inclusão de arremesso, embora não seja inovadora, adiciona outra camada para combater, permitindo manobras criativas como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detonar em inimigos inocentes.Enquanto os detalhes da história permanecem escassos, incluindo o contexto da missão da instalação de raio N, o vídeo da jogabilidade revela pequenos ajustes nas conversas na sequência. Por exemplo, interagir com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, permite que os jogadores usem suas estatísticas médicas para ajudá -la ou responder com base em suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista cujo comportamento frenético acrescenta profundidade à narrativa.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas a sequência representa uma visão mais completa das ambições da obsidiana. Minhas discussões com a equipe forneceram informações sobre os novos recursos e a visão que impulsiona esta sequência. O jogo procura misturar a herança de RPG da Obsidian com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, atraindo paralelos a Fallout, especificamente Fallout: New Vegas, que alimenta minhas altas expectativas.Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2, e abordaremos extensivamente o IGN de abril primeiro. Aguardo ansiosamente as falhas aprofundadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas exclusivas e insights sobre o escopo expandido do jogo por meio de entrevistas com figuras-chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN durante todo o mês para atualizações mais emocionantes!