Hogar Noticias "The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN primero"

"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN primero"

by Leo Apr 27,2025

Bienvenido a nuestro último IGN primero, con un mes de cobertura exclusiva en abril dedicada a The Outer Worlds 2. Esta es su primera visión de la jugabilidad en tiempo real del juego, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta demostración destaca varias características nuevas, mecánicas y un nuevo enfoque para el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es la inmersión más profunda del juego en los elementos RPG, con el desarrollador Obsidian inspirándose en su rica historia y sus sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.

El Exterior Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados que su predecesor, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas que hacen que este estilo de juego sea más viable. Los jugadores ahora pueden utilizar armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas para los derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que indica daños potenciales de ataque sigiloso. Esto permite a los jugadores evaluar si es posible una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden eliminar rápidamente los cuerpos, manteniendo su ventaja de sigilo.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

25 imágenes A medida que avanzas en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, lo que te permite ver ciertos objetos, NPC y enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y mejorar las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos, invisibles a simple vista pero detectable con el escáner N-ray. Descuidar usar este dispositivo puede conducir a encuentros inesperados, ilustrando cómo los gadgets agregan nuevas dimensiones al juego.

El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos y las construcciones de personajes de RPG. Más allá del sigilo y las influencias inmersivas de SIM, el Exterior Worlds 2 se centra en mejorar el juego de armas, inspirado en los estándares de Destiny. Si bien no se transforma en un tirador puro, el juego tiene como objetivo ofrecer una mecánica satisfactoria de armas de fuego en primera persona.

Jugar Esto es evidente durante el enfoque de la instalación de N-ray, donde los jugadores pueden optar por una estrategia de armas. El movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apunta. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora el combate al ofrecer tácticas de tiempo de bala. La inclusión de lanzamientos, aunque no es innovador, agrega otra capa a combatir, lo que permite maniobras creativas como lanzar una granada, activar TTD y dispararla en el aire para detonar en enemigos desprevenidos.

Si bien los detalles de la historia siguen siendo escasos, incluido el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, el video del juego revela ligeros ajustes a las conversaciones en la secuela. Por ejemplo, interactuar con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que sobrevivió a una adquisición de cultistas, permite a los jugadores usar sus estadísticas médicas para ayudarla o responder en función de sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista cuyo comportamiento frenético agrega profundidad a la narrativa.

Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales, pero la secuela representa una visión más plenamente realizada de las ambiciones de Obsidian. Mis discusiones con el equipo proporcionaron información sobre las nuevas características y la visión que conduce esta secuela. El juego busca combinar la herencia RPG de Obsidian con los modernos elementos RPG en primera persona, dibujando paralelos con Fallout, específicamente Fallout: New Vegas, que alimenta mis altas expectativas.

Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para los Worlds 2 externos, y lo cubriremos ampliamente durante el IGN de ​​abril primero. Esperamos desgloses en profundidad de construcciones de personajes, el nuevo sistema de fallas, una variedad de armas únicas e información sobre el alcance ampliado del juego a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler, y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN todo el mes para obtener actualizaciones más emocionantes!

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