Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat der exklusiven Berichterstattung im April, der den äußeren Welten gewidmet ist. Diese Demonstration zeigt mehrere neue Funktionen, Mechaniken und einen neuen Ansatz für das Level -Design. Einer der auffälligsten Aspekte ist der tiefere Tauchgang des Spiels in RPG -Elemente, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert von seiner reichen Geschichte und den immersiven Sims wie Deus Ex und Dishoned.
Die äußeren Welten 2 führt anspruchsvollere Systeme ein als der Vorgänger, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools, die diesen Spielstil rentabler machen. Spieler können jetzt effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns einsetzen. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die potenzielle Stealth-Angriffsschäden anzeigt. Auf diese Weise können die Spieler beurteilen, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, das Ziel zu beteiligen. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper schnell entsorgen und ihren Stealth -Vorteil aufrechterhalten.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Wenn Sie die Quest durchlaufen, erwerben Sie den N-Ray-Scanner, mit dem Sie bestimmte Objekte, NPCs und Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umweltpuzzles und die Verbesserung von Stealth- und Kampfstrategien von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar sind. Das Vernachlässigung dieses Geräts kann zu unerwarteten Begegnungen führen, um zu veranschaulichen, wie Geräte dem Gameplay neue Dimensionen hinzufügen.
Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Spielstil beeinflussen und RPG -Elemente und Charakterbaus betonen. Über Stealth und immersive SIM -Einflüsse hinaus konzentriert sich die Außenwelt 2 auf die Verbesserung der Gunplay, die von Destiny's Standards inspiriert ist. Das Spiel wandelt sich zwar nicht in einen reinen Shooter um und zielt darauf ab, befriedigende Feuerwaffenmechanik aus der ersten Person zu liefern.
Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung, in der die Spieler sich für eine Strategie für Waffenblasen entscheiden können. Die Bewegung wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding beim Ziel. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert den Kampf, indem die Taktik der Kugel-Zeit angeboten wird. Die Einbeziehung von Ohrwurfmaterialien fügt zwar nicht bahnbrechend, fügt eine weitere Ebene zum Bekämpfung hinzu und ermöglicht kreative Manöver wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen von Mitte der Luft, um auf ahnungslosen Feinden zu detonieren.Während die Details der Geschichte, einschließlich des Kontextes der N-Ray-Facility-Quest, noch relativ sind, enthüllt das Gameplay-Video leichte Änderungen an Gesprächen in der Fortsetzung. Wenn man beispielsweise mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultist überlebte, überlebte, kann es den Spielern ihre medizinische Statistik verwenden, um ihr zu helfen oder auf der Grundlage ihrer Waffen oder Nahkampfstatistiken zu reagieren. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, dessen hektisches Verhalten der Erzählung Tiefe verleiht.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber die Fortsetzung stellt eine umfassendere Vision von Obsidians Ambitionen dar. Meine Diskussionen mit dem Team lieferten Einblicke in die neuen Funktionen und die Vision, die diese Fortsetzung antreibt. Das Spiel versucht, Obsidians RPG-Erbe mit modernen RPG-Elementen aus der ersten Person zu kombinieren und Parallelen zu Fallout zu ziehen, insbesondere Fallout: New Vegas, das meine hohen Erwartungen treibt.Dies ist nur ein Blick auf das, was für die Außenwelt 2 auf Lager ist, und wir werden ihn zuerst im April im April ausführlich behandeln. Freuen Sie sich auf eingehende Auseinandersetzungen von Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke in den erweiterten Spielraum des Spiels durch Interviews mit wichtigen Figuren wie dem originalen Fallout-Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen Monat auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!