Bienvenue à notre dernier IGN d'abord, avec un mois de couverture exclusive en avril dédiée aux mondes extérieurs 2. C'est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel du jeu, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à n rayons N. Cette démonstration met en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités, mécaniciens et une nouvelle approche de la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la plongée plus profonde du jeu dans les éléments de RPG, avec le développeur Obsidian s'inspirant de sa riche histoire et de ses Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
L'OUTER WORLDS 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu plus viable. Les joueurs peuvent désormais utiliser des armes de mêlée et des compétences efficaces pour les retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette indiquant des dégâts potentiels d'attaque furtive. Cela permet aux joueurs d'évaluer si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement éliminer les corps, en maintenant leur avantage furtif.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, ce qui vous permet de voir certains objets, PNJ et ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et améliorer les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués, invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N. La négligence d'utiliser cet appareil peut entraîner des rencontres inattendues, illustrant comment les gadgets ajoutent de nouvelles dimensions au gameplay.
Le jeu présente plusieurs systèmes imbriqués qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG et les versions de personnages. Au-delà des influences SIM furtives et immersives, The Exter Worlds 2 se concentre sur l'amélioration du jeu de tirs, inspiré des normes de Destiny. Tout en ne se transformant pas en un tireur pur, le jeu vise à offrir une mécanique satisfaisante à la première personne des armes à feu.
Cela est évident lors de l'approche de l'installation à N-Ray, où les joueurs peuvent opter pour une stratégie fulgurante. Le mouvement a été raffiné pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant. Le retour de la dilatation tactique du temps (TTD) améliore le combat en offrant des tactiques de temps de balle. L'inclusion de throwsables, bien que non révolutionnaire, ajoute une autre couche pour combattre, permettant des manœuvres créatives comme lancer une grenade, activer TTD et la tirer à mi-chemin pour faire exploser des ennemis sans méfiance.Alors que les détails de l'histoire restent rares, y compris le contexte de la quête des installations de rayons N, la vidéo de gameplay révèle de légères réglages aux conversations dans la suite. Par exemple, l'interaction avec un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, permet aux joueurs d'utiliser leur statistique médicale pour l'aider ou répondre en fonction de leurs armes ou statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste dont le comportement effréné ajoute de la profondeur au récit.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine, mais la suite représente une vision plus pleinement réalisée des ambitions de l'obsidienne. Mes discussions avec l'équipe ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision qui stimule cette suite. Le jeu cherche à mélanger le patrimoine RPG de l'obsidienne avec des éléments RPG à la première personne modernes, liant des parallèles pour retomber, spécifiquement Fallout: New Vegas, qui alimente mes attentes élevées.Ce n'est qu'un aperçu de ce qui est en magasin pour les Mondes Externes 2, et nous le couvrirons largement tout au long de l'IGN en avril. Attendez-vous à des pannes approfondies de construction de personnages, du nouveau système de défauts, d'un éventail d'armes uniques et d'un aperçu de la portée élargie du jeu grâce à des interviews avec des personnages clés tels que le développeur de Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur de la conception Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout le mois pour des mises à jour plus excitantes!