歡迎您獲得我們最新的IGN,該IGN在4月份專門介紹了外部世界2的獨家報導。這是您在遊戲的實時遊戲玩法中的第一個瞥見,展示了您滲透N射線設施的任務。該演示強調了幾個新功能,力學和新的水平設計方法。最引人注目的方面之一是遊戲對RPG元素的更深入研究,開發人員黑曜石從其豐富的歷史和諸如Deus ex(例如Deus ex)和羞辱的迷人模擬人生中汲取靈感。
外部世界2比其前身引入了更複雜的系統,包括真正的隱身系統和增強的工具,使這種遊戲風格更加可行。現在,玩家可以利用有效的近戰武器和技能進行無聲擊打。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,表明潛在的隱形攻擊損害。這使玩家可以評估一擊是可能的,還是值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是具有正確技能的球員可以迅速處置身體,並保持其隱身優勢。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,這使您可以通過牆壁看到某些對象,NPC和敵人。該工具對於解決複雜的環境難題以及增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是掩蓋的敵人的所在地,肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。忽略使用此設備會導致意外相遇,說明小工具如何為遊戲玩法添加新的維度。
該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調RPG元素和角色構建。除了隱身和沈浸式的SIM影響外,外部世界2還專注於改善槍法,這是受命運標準的啟發。遊戲雖然沒有變成純粹的射手,但該遊戲旨在提供令人滿意的第一人稱槍支力學。
這在進入N射線設施的方法中很明顯,玩家可以選擇開槍的策略。運動已被完善以補充槍戰,可以在瞄準時採取更敏捷的行動。戰術時間擴張(TTD)的回歸通過提供子彈時間策略來增強戰鬥。包括拋售物的包含雖然沒有開創性,但還增加了另一層來對抗,從而使創意動作像扔手榴彈一樣,激活TTD並在空中射擊以引爆毫無戒心的敵人。儘管故事細節仍然很少,包括N射線設施任務的上下文,但遊戲視頻揭示了續集中對話的微微調整。例如,與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC互動,後者倖免於難,他允許玩家使用其醫療統計數據來幫助她或根據槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,其瘋狂的舉止為敘述增添了深度。
這些元素中有許多都存在於原始外部世界中,但是續集代表了黑曜石野心的更完全實現的願景。我與團隊的討論提供了對新功能的見解,以及推動此續集的願景。該遊戲旨在將黑曜石的RPG遺產與現代第一人稱RPG元素融合在一起,即使相似之處,尤其是《輻射:新維加斯:新維加斯》,這使我高度期望。這只是對外部世界2的商店的一瞥,我們將在整個4月的IGN First中廣泛介紹它。期待通過對原始Fallout Developer和創意總監Leonard Boyarsky,遊戲導演Brandon Adler和Design Dreside Director Matt Singh等關鍵人物的採訪,以及對遊戲擴展的範圍的深入分類,新的缺陷系統,一系列獨特的武器以及對遊戲擴展的範圍的見解。敬請期待整個月的IGN,以獲取更多令人興奮的更新!