Дом Новости «Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

«Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

by Leo Apr 27,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First, в котором представлены месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном «Внешним мирам». Эта демонстрация подчеркивает несколько новых функций, механики и свежий подход к дизайну уровня. Одним из самых ярких аспектов является более глубокое погружение в элементы RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored.

Внешние миры 2 представляют более сложные системы, чем его предшественник, включая настоящую систему стелс -индиверс и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры более жизнеспособным. Теперь игроки могут использовать эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб атаке скрытности. Это позволяет игрокам оценить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но игроки с правильными навыками могут быстро избавиться от тел, сохраняя их преимущество в скрытности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений По мере прохождения квеста вы приобретете сканер N-Ray, который позволяет вам видеть определенные объекты, NPC и врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и улучшения стратегии скрытности и боевых действий. На основе n-ray является домом для скрытых врагов, невидимых для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью сканера N-Ray. Пренебрежение использованию этого устройства может привести к неожиданным встречам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новые размеры в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG и сборки персонажей. Помимо невидимых и иммерсивных симов влияния SIM -карты, Внешние миры 2 фокусируются на улучшении стрельбы, вдохновленных стандартами Destiny. Не превращаясь в чистый стрелок, игра направлена ​​на то, чтобы доставить удовлетворительную механику огнестрельного оружия от первого лица.

Играть Это очевидно во время подхода к объекту N-Ray, где игроки могут выбрать стратегию, ослабляющую оружие. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спринт во время прицеливания. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает бой, предлагая тактику пули. Включение бросков, хотя и не новаторское, добавляет еще один слой для борьбы, позволяя творческим маневрам, таким как бросить гранату, активируя TTD и стрельба в воздухе взорвать ничего не подозревающих врагов.

В то время как детали истории остаются дефицитными, включая контекст Quest N-ray Facility, игровое видео показывает небольшие изменения для разговоров в продолжении. Например, взаимодействие с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, позволяет игрокам использовать свою медицинскую статистику, чтобы помочь ей или ответить на основе их оружия или статистики ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона, Aza, бывшего культиста, чье безумное поведение добавляет глубину к повествованию.

Многие из этих элементов присутствовали во внешних мирах, но продолжение представляет собой более полно реализованное видение амбиций обсидиана. Мои дискуссии с командой дали представление о новых функциях и видении, ведущем это продолжение. Игра направлена ​​на то, чтобы смешать RPG Heritage Obsidian с современными элементами RPG от первого лица, проведя параллели с Fallout, в частности Fallout: New Vegas, который подпитывает мои высокие ожидания.

Это всего лишь проблеск того, что в «Внешних мирах 2», и мы будем широко освещать его в течение всего апреля IGN. С нетерпением ждем углубленных сбоев в сбоях персонажа, новой системы недостатков, множества уникальных оружия и понимания расширенного масштаба игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение всего месяца, чтобы получить более захватывающие обновления!

Последние статьи Более+
  • 28 2025-04
    Capcom, чтобы расстроить монстр -охотники на дикие мошенники до обновления 1

    Завтра отмечается выпуск первого обновления заголовка для Monster Hunter Wilds, внедряя квесты, которые побуждают игроков бороться за самые быстрые явные времена. В ожидании этого обновления Capcom выпустила строгое предупреждение сообществу о мошенничестве и использовании внешних инструментов. Компаган

  • 28 2025-04
    "Switch 2 MicroSD Express Cards: 128 ГБ за 45 долларов"

    В недавнем 60-минутном Nintendo Direct Nintendo подробно рассмотрел предстоящий Switch 2, раскрывая ключевые данные, такие как цена 449,99 долл. США и дата выпуска, установленная на 5 июня 2025 года. Наряду с линейкой новой игры было объявлено, что Switch 2 будет исключительно поддерживает Microsd Express.

  • 28 2025-04
    Музей с двумя точками: дата выпуска раскрыта

    Доступность двухточечного музея на Xbox Game Pass в настоящее время остается неопределенной. Следите за официальными объявлениями о последних обновлениях о том, станет ли это захватывающее новое дополнение к серии «Два очков» частью вашей подписки Game Pass.