最新のIGN Firstへようこそ、4月の1か月の独占的なカバレッジがアウターワールドに捧げられています2。このデモンストレーションは、いくつかの新機能、メカニズム、およびレベル設計への新鮮なアプローチを強調しています。最も印象的な側面の1つは、ゲームのRPG要素へのより深い飛び込みであり、開発者のオブシディアンはその豊かな歴史からインスピレーションを引き出し、Deus ExやDishonoredのような没入型シムです。
アウターワールド2は、真のステルスシステムや、このプレイスタイルをより実行可能にする強化されたツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。プレイヤーは、サイレントテイクダウンに効果的な近接武器とスキルを利用できるようになりました。注目すべき機能は、敵のヘッドの上のヘルスバーです。これには、紫色のステルス攻撃の損傷を示す紫色の読み出しが含まれます。これにより、プレイヤーは1ヒットのキルが可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを評価できます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーはすぐに身体を処分し、ステルスの利点を維持できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストを進めるにつれて、N-Rayスキャナーを取得します。これにより、特定のオブジェクト、NPC、敵を壁から見ることができます。このツールは、複雑な環境パズルを解き、ステルスと戦闘戦略を強化するために不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーでは検出可能である敵の敵の本拠地です。このデバイスの使用を無視すると、予期せぬ出会いにつながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しい寸法を追加する方法を示しています。
このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、RPG要素とキャラクタービルドを強調しています。ステルスと没入型のSIMの影響を超えて、The Outer Worlds 2は、Destinyの基準に触発された銃撃の改善に焦点を当てています。純粋なシューターに変身していませんが、このゲームは満足のいく一人一人の銃器の仕組みを提供することを目指しています。
これは、プレイヤーが銃を燃やす戦略を選択できるN線施設へのアプローチ中に明らかです。ムーブメントは銃撃を補完するために洗練されており、照準を合わせながらスプリントスライディングのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸の戦術を提供することで戦闘を強化します。投げやすさを含めると、画期的ではありませんが、別のレイヤーを追加して戦闘し、手ren弾を投げたり、TTDを作動させたり、航空機を撮影して疑いを持たない敵を爆発させたりするような創造的な操作を可能にします。N-Ray Facility Questのコンテキストを含め、ストーリーの詳細は不足していますが、ゲームプレイのビデオでは、続編での会話のわずかな微調整が明らかになります。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとのやり取りにより、プレイヤーは医療統計を使用して銃や近接統計に基づいて彼女を助けるか、応答することができます。このセグメントは、新しい仲間であるアザを紹介します。アザは、その必死の態度が物語に深みを加える元カルト主義者です。
これらの要素の多くは元の外の世界に存在していましたが、続編は黒曜石の野望のより完全に実現されたビジョンを表しています。チームとの私の議論は、この続編を推進する新機能とビジョンに関する洞察を提供しました。このゲームは、オブシディアンのRPGの遺産と現代の一人称RPG要素と融合し、フォールアウト、特にフォールアウト:私の高い期待を促進する新しいベガスとの類似点を描くことを目指しています。これは、アウターワールド2のために何が用意されているかを垣間見るだけであり、4月のIGN Firstを通じて広範囲にカバーします。キャラクタービルドの詳細な内訳、新しい欠陥システム、一連のユニークな武器、およびオリジナルのフォールアウト開発者やクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、ゲームの拡張範囲に関する洞察を楽しみにしています。よりエキサイティングなアップデートのために、1か月中IGNをお楽しみに!