최근 GDC (Game Developers Conference)에서 우리는 Hit Game Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 함께 앉을 기회를 가졌습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 그의 통찰력있는 대화에 이어 Palworld가 직면 한 문제에 대한 솔직한 세부 사항을 공유했습니다. 그는 또한 Nintendo의 예기치 않은 특허 침해 소송에 대해 스튜디오에 "충격"이라고 설명했습니다.
대화의 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했으며, Nintendo Switch 2의 Palworld의 잠재력, "Guns with Guns"레이블에 대한 반응 및 스튜디오 획득에 대한 생각과 같은 특정 주제에 대해 더 짧고 집중된 작품을 제공하기로 결정했습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. Palworld의 개발 및 업데이트에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 개발 속도를 늦추지는 않았지만 법적주의가 필요했으며, 이는 최고 경영진이 처리합니다.
IGN : 당신은 "총이있는 포켓몬"레이블을 싫어하는 것 같았습니다. 이유를 설명해 주시겠습니까?
버클리 : 이것이 우리의 초기 목표라는 오해입니다. 우리의 목표는 자동화와 독특한 생물 성격에 중점을 둔 Ark : Survival Evolved와 더 유사한 것을 만드는 것이 었습니다. "Guns with Guns"레이블은 첫 번째 예고편 이후에 나타 났으며, 주목을받는 동안 게임의 본질을 정확하게 나타내지는 않습니다.
IGN : Palworld의 갑작스런 인기를 이해하지 못했습니다. "Guns with Guns"라벨이 역할을했다고 생각하십니까?
버클리 : 물론, 그것은 중요한 요소였습니다. 그러나 사람들이 그것이 모든 게임이 시도하지 않고 있다고 믿으면 실망 스럽습니다. 우리는 플레이어가 의견을 형성하기 전에 기회를 주었을 때 선호합니다.
IGN : 가능하다면 Palworld를 어떻게 설명 하시겠습니까?
BUCKLEY : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같다고 말하고 싶습니다. 혀를 쉽게 롤오버하지 않는 독특한 블렌드이지만 더 정확한 설명입니다.
IGN : AI 슬로프 고발은 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 고발은 근거가없고 깊이 화를냅니다. 우리는 아트 북으로 그들을 반박하려고했지만 우리 팀이 대중의 눈, 특히 일본의 여성 예술가를 지키는 것을 선호하는 것은 어려운 일입니다.
IGN : 업계는 생성 AI와 함께 잡히고 있습니다. 그 고발에 어떻게 대응합니까?
BUCKLEY : 이 주장은 크게 근거가 없으며, CEO의 잘못 해석 된 의견과 우리가 개발 한 오해 된 파티 게임에서 비롯된 것입니다. 실망 스럽지만 우리는 계속해서 우리의 일에 집중하고 있습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티 상태에 대한 당신의 견해는 무엇입니까?
버클리 : 소셜 미디어는 특히 일본과 중국과 같은 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티의 강도는 압도적 일 수 있습니다. 우리는 정서적 반응을 이해하지만 죽음의 위협은 용납 할 수없고 비논리적입니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 반응에 반대되는 사람들이 낙담 할 수있는 경향이 있습니다. 다행히도 팔 월드는 게임 플레이 피드백에 더 집중하면서 그러한 논쟁을 피했습니다.
IGN : 당신은 반발의 대부분이 서구 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 수수께끼입니다. 우리는 그것을 이해하려고 노력했지만 일본 감각을 유지하면서 해외 시장을 목표로하는 우리의 접근 방식이 요인 일 수 있습니다. 반발은 시간이 지남에 따라 크게 감소했습니다.
Palworld 스크린
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IGN : Palworld의 성공은 PocketPair의 운영 방식이 바뀌 었습니까?
BUCKLEY : 미래의 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오 문화는 변하지 않습니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 규모를 관리하기 쉽게 유지합니다.
IGN : Palworld 장기적으로 계속 지원 하시겠습니까?
BUCKLEY : Palworld는 여기에 있습니다. 우리는 그것이 어떻게 진화 할 수 있는지 탐구하고 있지만 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에도 최선을 다하고 있습니다. Palworld는 이제 다른 궤적을 가진 게임과 IP입니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 현재 스위치에 최적화 할 수 있다면. 우리는 또한 스위치 2를 고려하고 있지만 먼저 사양을 봐야합니다. 스팀 데크에 대한 우리의 경험은 긍정적 이었으므로 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 개방되어 있습니다.
IGN : Palworld를 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들이 게임 자체가 아닌 드라마를 기반으로 의견을 형성한다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 시도하도록 권장합니다. 우리는 사람들에게 Palworld가 실제로 무엇을 맛보는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 '시끄럽고 멍청한'회사가 아닙니다. 우리는 단지 우리 팀을 보호하고 있습니다.
IGN : 게임 산업의 경쟁을 어떻게 보십니까?
Buckley : 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조됩니다. 우리는 Pokémon과 같은 다른 게임과 직접 경쟁하는 것을 보지 못합니다. 대신, 우리는 타이밍에 중점을두고 게임이 눈에 띄도록합니다. 흥미롭게도, 우리 플레이어의 상당 부분은 Helldivers 2를 구입하여 협동 조합 및 재미있는 게임 플레이를위한 공유 청중을 제안합니다.