最近のGame Developers Conference(GDC)では、ヒットゲームPalworldの背後にある開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと一緒に座る機会がありました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの洞察に満ちた講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題について率直な詳細を共有しました。彼はまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟に触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。
会話の深さを考えると、ここで完全に拡張されたインタビューを公開することにしましたが、任天堂スイッチ2のPalworldの可能性など、「銃を持つポケモン」ラベルへの反応、スタジオの獲得に関する考えなどの特定のトピックに焦点を合わせたより短く焦点を合わせたものも提供することにしました。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:講演で言及した訴訟から始めましょう。 Palworldの開発と更新に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり、前進したりすることを難しくしていません。私たちの士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。開発は減速していませんが、トップエグゼクティブによって処理される法的注意が必要です。
IGN:あなたは「銃付きのポケモン」ラベルを嫌っているように見えました。理由を説明してもらえますか?
バックリー:これが私たちの最初の目標であるという誤解です。私たちの目的は、自動化とユニークなクリーチャーの性格に焦点を当てて、箱舟に似たものを作成することでした。サバイバルが進化しました。 「Pokemon with Guns」レーベルは最初の予告編の後に現れましたが、注目を集めている間、ゲームの本質を正確に表していません。
IGN:あなたは、Palworldの突然の人気を理解していないことに言及しました。 「Pokemon with Guns」ラベルが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:絶対に、それは重要な要因でした。しかし、人々がそれがゲームを試していないすべてであると信じているのはイライラします。意見を述べる前にプレイヤーがチャンスを与えた場合は、私たちは好むでしょう。
IGN:できれば、Palworldをどのように説明しますか?
バックリー:ファクターリオと幸せな木の友達に会ったら、それは箱舟のようなものだと思います。舌から簡単に転がることのないユニークなブレンドですが、より正確な説明です。
IGN: AIスロップの告発はチームにどのように影響しましたか?
バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。告発は根拠がなく、深く動揺しています。私たちは彼らにアートブックで反論しようとしましたが、私たちのチームが世間の目、特に日本の女性アーティストから離れることを好むとき、それは挑戦的です。
IGN:業界は生成AIに取り組んでいます。それらの告発にどのように対応しますか?
バックリー:この主張はほとんど根拠のないものであり、CEOによる誤解されたコメントと、私たちが開発した誤解されたパーティーゲームに起因しています。イライラしますが、私たちは仕事に焦点を合わせ続けています。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態についてのあなたの見解は何ですか?
Buckley:特に日本や中国などの主要市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、オンラインコミュニティの強度は圧倒的です。私たちは感情的な反応を理解していますが、死の脅威は受け入れられず、非論理的です。
IGN:ソーシャルメディアは悪化していると思いますか?
バックリー:反応のためだけに反対を言っている人々の傾向がありますが、それは落胆する可能性があります。幸いなことに、Palworldはそのような論争をほとんど避けており、ゲームプレイのフィードバックにもっと焦点を当てています。
IGN:あなたは、反発の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:それは困惑しています。私たちはそれを理解しようとしましたが、日本の才能を維持しながら海外市場をターゲットにするというアプローチが要因かもしれません。反発は時間とともに大幅に減少しています。
Palworld画面
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IGN: Palworldの成功はPocketPairの動作方法を変えましたか?
バックリー:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、私たちのスタジオ文化は変わらないままです。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、会社のサイズを管理しやすくしています。
IGN: Palworldの長期を引き続きサポートしますか?
Buckley:絶対に、Palworldはここにとどまります。私たちはそれがどのように進化できるかを模索していますが、Craftopiaのような他のプロジェクトにもコミットしています。 Palworldは現在、ゲームとIPの両方であり、異なる軌道を備えています。
IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
Buckley:現在のスイッチ用に最適化できれば、そうします。また、スイッチ2を検討していますが、最初に仕様を確認する必要があります。スチームデッキでの私たちの経験はポジティブであるため、より多くのハンドヘルドリリースを受け入れています。
IGN: Palworldを誤解している人々へのメッセージは何ですか?
バックリー:ゲーム自体ではなく、ドラマに基づいて多くの人が意見を述べていると思います。私は彼らに試してみることをお勧めします。私たちは、Palworldが本当に何であるかを人々に味を与えるデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。私たちはチームを保護しています。
IGN:ゲーム業界での競争をどのように見ていますか?
バックリー:競争はしばしばマーケティングのために製造されています。ポケモンのような他のゲームと直接競争することはありません。代わりに、タイミングとゲームが際立っていることに焦点を当てています。興味深いことに、プレイヤーのかなりの部分がHelldivers 2を購入し、Co-Opと楽しいゲームプレイの共有オーディエンスを提案しました。