En la reciente Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), tuvimos la oportunidad de sentarnos con John "Bucky" Buckley, el director de comunicaciones y gerente editorial de Pocketpair, los desarrolladores detrás del exitoso juego Palworld. Después de su perspicacia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió detalles sinceros sobre los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y copiar modelos Pokémon, que desde entonces han sido desacreditados. También tocó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.
Dada la profundidad de nuestra conversación, hemos decidido publicar la entrevista extendida completa aquí, al tiempo que ofrecemos piezas más cortas y enfocadas en temas específicos como el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, reacciones a la etiqueta "Pokémon con armas" y pensamientos en la adquisición de estudio.
Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:
IGN: Comencemos con la demanda que mencionó en su charla. ¿Ha impactado el desarrollo y las actualizaciones de Palworld?
John Buckley: No, no ha dificultado actualizar el juego o avanzar. Es más una presencia constante que afecta nuestra moral. No ha ralentizado el desarrollo, pero ha requerido atención legal, que es manejada por nuestros altos ejecutivos.
IGN: Parecía que no te gustó la etiqueta "Pokémon con armas". ¿Puedes explicar por qué?
BUCKLEY: Es una idea errónea de que este era nuestro objetivo inicial. Nuestro objetivo era crear algo más parecido al arca: la supervivencia evolucionó, con un enfoque en la automatización y las personalidades únicas de criaturas. La etiqueta "Pokemon with Guns" surgió después de nuestro primer trailer, y aunque llamó la atención, no representa con precisión la esencia del juego.
IGN: Usted mencionó no comprender la repentina popularidad de Palworld. ¿Crees que el sello "Pokémon con pistolas" jugó un papel?
BUCKLEY: Absolutamente, fue un factor significativo. Sin embargo, es frustrante cuando la gente cree que es todo el juego sin intentarlo. Preferiríamos si los jugadores le dieron una oportunidad antes de formar una opinión.
IGN: Si pudieras, ¿cómo describirías a Palworld?
BUCKLEY: Diría que es como Ark si se encontró con Factorio y felices amigos de Tree. Es una mezcla única que no sale de la lengua tan fácilmente, pero es una descripción más precisa.
IGN: ¿Cómo afectaron las acusaciones de AI Slop a su equipo?
Buckley: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones son infundadas y profundamente molestas. Intentamos refutarlos con un libro de arte, pero es un desafío cuando nuestro equipo prefiere mantenerse fuera del ojo público, especialmente nuestras artistas femeninas en Japón.
IGN: La industria está lidiando con IA generativa. ¿Cómo respondes a esas acusaciones?
BUCKLEY: Las afirmaciones son en gran medida infundadas, derivadas de un comentario malinterpretado de nuestro CEO y un juego de fiesta incomprendido que desarrollamos. Es frustrante, pero seguimos enfocándonos en nuestro trabajo.
IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea?
Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en nuestros mercados primarios como Japón y China. Sin embargo, la intensidad de las comunidades en línea puede ser abrumadora. Si bien entendemos las reacciones emocionales, las amenazas de muerte son inaceptables e ilógicas.
IGN: ¿Crees que las redes sociales están empeorando?
BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que dicen lo contrario solo para la reacción, lo que puede ser desalentador. Afortunadamente, Palworld ha evitado en gran medida tales controversias, centrándose más en la retroalimentación del juego.
IGN: Usted mencionó que la mayoría de la reacción provino del público occidental. ¿Por qué crees que eso es?
BUCKLEY: Es desconcertante. Hemos tratado de entenderlo, pero parece que nuestro enfoque de apuntar a los mercados en el extranjero mientras mantiene un toque japonés podría ser un factor. La reacción ha disminuido significativamente con el tiempo.
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IGN: ¿Ha cambiado el éxito de Palworld cómo funciona Pocketpair?
Buckley: Ha influido en nuestros planes futuros, pero nuestra cultura de estudio sigue sin cambios. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero mantenemos manejables el tamaño de la empresa.
IGN: ¿Continuarás apoyando a Palworld a largo plazo?
BUCKLEY: Absolutamente, Palworld está aquí para quedarse. Estamos explorando cómo puede evolucionar, pero también estamos comprometidos con otros proyectos como Clevopia. Palworld ahora es tanto un juego como una IP, con diferentes trayectorias.
IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?
BUCKLEY: Si pudiéramos optimizarlo para el interruptor actual, lo haríamos. También estamos considerando el Switch 2, pero primero debemos ver las especificaciones. Nuestra experiencia con la cubierta de vapor ha sido positiva, por lo que estamos abiertos a más lanzamientos de mano.
IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld?
Buckley: Creo que muchas personas forman opiniones basadas en el drama en lugar del juego en sí. Les animo a que lo prueben. Estamos considerando una demostración para darle a la gente una muestra de lo que realmente es Palworld. No somos la compañía 'sórdida y escoba' que algunos creen que es; Solo estamos protegiendo a nuestro equipo.
IGN: ¿Cómo ves la competencia en la industria del juego?
BUCKLEY: La competencia a menudo se fabrica para marketing. No nos vemos en competencia directa con otros juegos como Pokémon. En cambio, nos centramos en el tiempo y garantizar que nuestro juego se destaque. Curiosamente, una parte significativa de nuestros jugadores también compró Helldivers 2, lo que sugiere una audiencia compartida para el juego cooperativo y divertido.