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Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

by Grace May 02,2025

在最近的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来,PocketPair是热门游戏Palworld背后的开发人员。在他有见地的演讲中,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”,Buckley分享了有关Palworld面临的挑战的坦率细节,包括指控使用生成AI并复制Pokémon型号,此后已被揭穿。他还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。

鉴于我们的对话深度,我们决定在这里发布完整的扩展采访,同时还提供了更短的,专注于特定主题,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld的潜力,对“带枪支的Pokemon”标签的反应,以及对工作室收购的想法。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Palworld的开发和更新?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响着我们的士气。它并没有减慢发展的速度,但是需要法律关注,这是由我们的高管来处理的。

IGN:您似乎不喜欢“用枪支的口袋妖怪”标签。你能解释为什么吗?

巴克利:这是我们最初的目标的误解。我们的目的是创造更类似于方舟的东西:生存的发展,重点是自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪口”的标签出现了,尽管它引起了人们的注意,但它并不能准确地代表游戏的本质。

IGN:您提到不了解Palworld的突然流行。您是否认为“用枪口”标签发挥了作用?

巴克利:绝对是一个重要因素。但是,当人们认为这一切都是不尝试的时,这令人沮丧。我们希望玩家在形成意见之前给它一个机会。

IGN:如果可以的话,您将如何形容Palworld?

巴克利:我会说这就像方舟,如果遇到了因子和快乐的树朋友。这是一种独特的混合物,不容易轻松地从舌头上滚下来,但这是一个更准确的描述。

IGN: AI SLOP指控如何影响您的团队?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控毫无根据,令人沮丧。我们试图用一本艺术书来驳斥他们,但是当我们的团队更喜欢远离公众眼睛时,尤其是我们在日本的女性艺术家时,这具有挑战性。

IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何回应这些指控?

巴克利(Buckley):索赔在很大程度上是没有根据的,这是由于我们的首席执行官和我们开发的误解的派对游戏的误解。令人沮丧,但我们继续专注于我们的工作。

IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在日本和中国等主要市场。但是,在线社区的强度可能是压倒性的。尽管我们了解情绪反应,但死亡威胁是不可接受和不合逻辑的。

IGN:您认为社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一种趋势是人们说相反的反应,这可能令人沮丧。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了此类争议,更多地关注游戏反馈。

IGN:您提到大多数反弹来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:令人困惑。我们试图理解它,但是似乎我们在保持日本风光的同时以海外市场为目标的方法可能是一个因素。随着时间的流逝,反弹大大减少。

Palworld屏幕

17张图像

IGN: Palworld的成功是否改变了Pocketpair的运作方式?

巴克利:它影响了我们未来的计划,但我们的工作室文化保持不变。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们可以保持公司规模可管理。

IGN:您会继续长期支持Palworld吗?

巴克利:绝对是,帕尔瓦尔德在这里留下来。我们正在探索它的发展方式,但我们也致力于其他项目,例如Craftopia。 Palworld现在既是游戏又是IP,具有不同的轨迹。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以为当前开关进行优化,我们会。我们也在考虑开关2,但是我们需要先查看规格。我们在蒸汽甲板上的经验是积极的,因此我们愿意获得更多的手持式版本。

IGN:您对误解Palworld的人有何信息?

巴克利:我认为许多人根据戏剧而不是游戏本身形成意见。我鼓励他们尝试。我们正在考虑一个演示,以使人们对帕洛世界的真实含义有所了解。我们不是某些人认为我们成为的“肮脏和刺伤”公司。我们只是保护我们的团队。

IGN:您如何看待游戏行业的竞争?

巴克利:竞争通常是为营销制造的。我们不会直接与Pokémon等其他游戏直接竞争。取而代之的是,我们专注于时机并确保我们的游戏脱颖而出。有趣的是,我们很大一部分玩家还购买了Helldivers 2,这表明了合作社和有趣的游戏玩法的共享受众。

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