На недавней конференции разработчиков игр (GDC) у нас была возможность сесть с Джоном «Бакки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиков Hit Game Palworld. После его проницательного разговора под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился откровенными подробностями о проблемах, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, которые с тех пор были опровергнуты. Он также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.
Учитывая глубину нашего разговора, мы решили опубликовать здесь полное расширенное интервью, а также предлагать более короткие, сфокусированные предметы на конкретные темы, такие как потенциал для Palworld на Nintendo Switch 2, реакция на метку «Pokemon с оружием» и мысли о приобретении студии.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Давайте начнем с иска, который вы упомянули в своем выступлении. Повлияло ли это на разработку и обновления Palworld?
Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Это не замедлило развитие, но потребовало юридического внимания, которое обрабатывается нашими высшими руководителями.
IGN: Казалось, вам не нравились этикетку «Покемон с оружием». Вы можете объяснить почему?
БАКЛИ: Это заблуждение, что это была наша первоначальная цель. Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то более похожее на Ark: выживание развилось, с акцентом на автоматизацию и уникальные личности существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Pokemon with Guns», и, хотя он привлек внимание, он не точно представляет сущность игры.
IGN: Вы упомянули, что не понимаете внезапную популярность Palworld. Как вы думаете, лейбл "Pokemon with Guns" сыграл роль?
БАКЛИ: Абсолютно, это было важным фактором. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди считают, что это все, что не пробует ее. Мы бы предпочли, если бы игроки дали ему шанс, прежде чем формировать мнение.
IGN: Если бы вы могли описать Palworld?
БАКЛИ: Я бы сказал, что это как Ковчег, если он встретил факторо и счастливых друзей. Это уникальная смесь, которая не так легко скатывается, но это более точное описание.
IGN: Как обвинения в склоне ИИ повлияли на вашу команду?
БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованные и глубоко расстраивают. Мы пытались опровергнуть их художественной книгой, но это сложно, когда наша команда предпочитает держаться подальше от общественности, особенно наших художников в Японии.
IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы отвечаете на эти обвинения?
БАКЛИ: Претензии в значительной степени необоснованы, вытекающие из неверно истолкованного комментария нашего генерального директора и неправильно понятой вечеринки, которую мы разработали. Это разочаровывает, но мы продолжаем сосредотачиваться на нашей работе.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках, таких как Япония и Китай. Тем не менее, интенсивность онлайн -сообществ может быть ошеломляющей. Хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти неприемлемы и нелогичны.
IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция людей говорить наоборот только для реакции, которая может быть обескураживанием. К счастью, Palworld в значительной степени избежал таких споров, сосредоточившись больше на обратной связи с игровым процессом.
IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной реакции поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Это загадочно. Мы пытались понять это, но кажется, что наш подход нацеливания на зарубежных рынках, в то время как поддержание японского таланта может быть фактором. Обратная реакция со временем значительно снизилась.
Экраны Palworld
17 изображений
IGN: Изменился ли успех Palworld, как работает Packfore?
БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но наша студийная культура остается неизменной. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки, но мы поддерживаем управляемые размеры компании.
IGN: Будете ли вы продолжать поддерживать в долгосрочной перспективе Palworld?
БАКЛИ: Абсолютно, Palworld здесь, чтобы остаться. Мы исследуем, как это может развиваться, но мы также привержены другим проектам, таким как Craftopia. Palworld теперь и игра, и IP, с различными траекториями.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для текущего переключателя, мы бы. Мы также рассматриваем Switch 2, но сначала нам нужно увидеть спецификации. Наш опыт работы с паровой палубой был положительным, поэтому мы открыты для более портативных выпусков.
IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld?
БАКЛИ: Я думаю, что многие люди формируют мнения, основанные на драме, а не на самой игре. Я призываю их попробовать это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что на самом деле Palworld. Мы не «захожие» компании, некоторые считают, что мы; Мы просто защищаем нашу команду.
IGN: Как вы рассматриваете конкуренцию в игровой индустрии?
Бакли: Конкуренция часто производится для маркетинга. Мы не видим себя в прямой конкуренции с другими играми, такими как Pokémon. Вместо этого мы сосредоточены на времени и обеспечении выделения нашей игры. Интересно, что значительная часть наших игроков также купила Helldivers 2, предлагая общую аудиторию для кооператива и веселого игрового процесса.