Heim Nachricht Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

by Grace May 02,2025

Auf der jüngsten Game Developers Conference (GDC) hatten wir die Möglichkeit, uns mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlag von PocketPair, zusammenzusetzen, den Entwicklern hinter dem Hit Game Palworld. Nach seinem aufschlussreichen Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" teilte Buckley offene Details über die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich der Vorwürfe, generative KI und Kopieren von Pokémon -Modellen, die seitdem entlarvt wurden, zu verwenden. Er berührte auch die unerwartete Patentverletzungsklage von Nintendo und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.

Angesichts der Tiefe unseres Gesprächs haben wir beschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu veröffentlichen und gleichzeitig kürzere, fokussierte Stücke zu bestimmten Themen wie dem Potenzial für Palworld auf dem Nintendo Switch 2, Reaktionen auf das Label "Pokemon with Guns" und Gedanken zum Erwerb von Studios zu bieten.

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Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem Vortrag erwähnt haben. Hat es sich auf die Entwicklung und Aktualisierungen von Palworld ausgewirkt?

John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die unsere Moral beeinflusst. Es hat die Entwicklung nicht verlangsamt, aber es hat rechtliche Aufmerksamkeit erforderlich, die von unseren Top -Führungskräften behandelt wird.

IGN: Sie schienen das Label "Pokémon with Guns" nicht zu mögen. Können Sie erklären, warum?

Buckley: Es ist ein Missverständnis, dass dies unser ursprüngliches Ziel war. Unser Ziel war es, Ark: Survival Evolved etwas ähnlicher zu schaffen, wobei der Schwerpunkt auf Automatisierung und einzigartige Persönlichkeiten der Kreaturen liegt. Das Label "Pokemon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es die Aufmerksamkeit auf sich zog, repräsentiert es die Essenz des Spiels nicht genau.

IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie Palworlds plötzliche Popularität nicht verstanden haben. Denken Sie, dass das Label "Pokemon with Guns" eine Rolle gespielt hat?

Buckley: Auf jeden Fall war es ein wesentlicher Faktor. Es ist jedoch frustrierend, wenn die Leute glauben, dass das alles Spiel ist, ohne es zu versuchen. Wir möchten es vorziehen, wenn die Spieler eine Chance geben, bevor sie eine Meinung bilden.

IGN: Wenn Sie könnten, wie würden Sie Palworld beschreiben?

Buckley: Ich würde sagen, es ist wie Arche, wenn es Faktorio und fröhliche Baumfreunde kennenlernt. Es ist eine einzigartige Mischung, die nicht so einfach von der Zunge rollt, aber eine genauere Beschreibung.

IGN: Wie haben sich die Anschuldigungen der KI -Slop auf Ihr Team ausgewirkt?

Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler. Die Anschuldigungen sind unbegründet und zutiefst störend. Wir haben versucht, sie mit einem Kunstbuch zu widerlegen, aber es ist eine Herausforderung, wenn unser Team es vorzieht, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, insbesondere unsere Künstlerinnen in Japan.

IGN: Die Branche setzt sich mit generativen KI auseinander. Wie reagieren Sie auf diese Anschuldigungen?

Buckley: Die Behauptungen sind weitgehend unbegründet und stammen aus einem falsch interpretierten Kommentar unseres CEO und einem missverstandenen Parteispiel, das wir entwickelt haben. Es ist frustrierend, aber wir konzentrieren uns weiterhin auf unsere Arbeit.

IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Gaming -Communities an?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren Hauptmärkten wie Japan und China. Die Intensität der Online -Gemeinschaften kann jedoch überwältigend sein. Während wir emotionale Reaktionen verstehen, sind die Todesdrohungen inakzeptabel und unlogisch.

IGN: Glaubst du, soziale Medien werden schlechter?

Buckley: Es gibt einen Trend von Menschen, die nur zur Reaktion das Gegenteil sagen, was entmutigend sein kann. Glücklicherweise hat Palworld solche Kontroversen weitgehend vermieden und sich mehr auf das Feedback des Gameplays konzentriert.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil der Gegenreaktion vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Es ist rätselhaft. Wir haben versucht, es zu verstehen, aber es scheint, dass unser Ansatz, in Überseemärkten zu zielen und gleichzeitig ein japanisches Flair zu erhalten, ein Faktor sein könnte. Die Gegenreaktion hat sich im Laufe der Zeit erheblich verringert.

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IGN: Hat der Erfolg von Palworld verändert, wie PocketPair funktioniert?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber unsere Studiokultur bleibt unverändert. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber wir halten die Unternehmensgröße überschaubar.

IGN: Werden Sie Palworld langfristig weiterhin unterstützen?

Buckley: Absolut, Palworld ist hier, um zu bleiben. Wir untersuchen, wie es sich entwickeln kann, aber wir sind auch für andere Projekte wie Craftopia verpflichtet. Palworld ist jetzt sowohl ein Spiel als auch ein IP mit unterschiedlichen Flugbahnen.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es für den aktuellen Schalter optimieren könnten, würden wir es tun. Wir überlegen auch den Switch 2, müssen jedoch zuerst die technischen Daten sehen. Unsere Erfahrung mit dem Dampfdeck war positiv, daher sind wir offen für mehr Handheld -Veröffentlichungen.

IGN: Was ist Ihre Botschaft an diejenigen, die Palworld falsch verstehen?

Buckley: Ich denke, viele Menschen bilden eher Meinungen, die auf Drama als auf dem Spiel selbst basieren. Ich ermutige sie, es zu versuchen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was Palworld wirklich ist. Wir sind nicht die "schäbige und schärfende" Firma, die wir uns glauben. Wir schützen nur unser Team.

IGN: Wie sehen Sie den Wettbewerb in der Spielebranche?

Buckley: Der Wettbewerb wird häufig zum Marketing hergestellt. Wir sehen uns nicht im direkten Wettbewerb mit anderen Spielen wie Pokémon. Stattdessen konzentrieren wir uns auf das Timing und sicher, dass unser Spiel auffällt. Interessanterweise kaufte ein bedeutender Teil unserer Spieler auch Helldivers 2, was auf ein gemeinsames Publikum für Koop- und lustiges Gameplay schlug.

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