Lors de la récente conférence des développeurs de jeux (GDC), nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair, les développeurs derrière le jeu à succès Palworld. Après son discours perspicace intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», «Buckley a partagé des détails francs sur les défis auxquels Palworld a été confronté, y compris les accusations d'utilisation de l'IA générative et de copier des modèles Pokémon, qui ont depuis été démystifiés. Il a également abordé le procès inattendu de contrefaçon de brevet de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.
Compte tenu de la profondeur de notre conversation, nous avons décidé de publier l'interview complète ici, tout en offrant des pièces plus courtes et ciblées sur des sujets spécifiques tels que le potentiel de Palworld sur le Nintendo Switch 2, des réactions à l'étiquette "Pokemon with Guns" et des réflexions sur l'acquisition de studio.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté:
IGN: Commençons par le procès que vous avez mentionné dans votre discours. A-t-il eu un impact sur le développement et les mises à jour de Palworld?
John Buckley: Non, cela n'a pas rendu plus difficile de mettre à jour le jeu ou d'aller de l'avant. C'est plus une présence constante qui affecte notre moral. Il n'a pas ralenti le développement, mais il a nécessité une attention légale, qui est gérée par nos cadres supérieurs.
IGN: Vous sembliez détester l'étiquette "Pokémon avec des fusils". Pouvez-vous expliquer pourquoi?
Buckley: C'est une idée fausse que c'était notre objectif initial. Notre objectif était de créer quelque chose de plus semblable à Ark: la survie a évolué, en mettant l'accent sur l'automatisation et les personnalités uniques des créatures. Le label "Pokemon with Guns" a émergé après notre première bande-annonce, et bien qu'il ait attiré l'attention, il ne représente pas avec précision l'essence du jeu.
IGN: Vous avez mentionné ne pas comprendre la popularité soudaine de Palworld. Pensez-vous que le label "Pokemon with Guns" a joué un rôle?
Buckley: Absolument, c'était un facteur important. Cependant, c'est frustrant quand les gens croient que tout le jeu est sans l'essayer. Nous préférerions si les joueurs lui ont donné une chance avant de se forger une opinion.
IGN: Si vous le pouviez, comment décririez-vous Palworld?
Buckley: Je dirais que c'est comme Ark s'il rencontrait Factorio et Happy Tree Friends. C'est un mélange unique qui ne roule pas aussi facilement de la langue, mais c'est une description plus précise.
IGN: Comment les accusations de l'IA Sold ont-elles affecté votre équipe?
Buckley: Ce fut un coup massif, surtout pour nos artistes. Les accusations sont sans fondement et profondément bouleversantes. Nous avons essayé de les réfuter avec un livre d'art, mais c'est difficile lorsque notre équipe préfère rester en dehors des yeux du public, en particulier nos artistes féminines au Japon.
IGN: L'industrie est aux prises avec une IA générative. Comment réagissez-vous à ces accusations?
Buckley: Les affirmations sont largement infondées, résultant d'un commentaire mal interprété de notre PDG et d'un jeu de fête mal compris que nous avons développé. C'est frustrant, mais nous continuons à nous concentrer sur notre travail.
IGN: Quelle est votre opinion sur l'état des communautés de jeux en ligne?
Buckley: Les médias sociaux sont cruciaux pour nous, en particulier sur nos principaux marchés comme le Japon et la Chine. Cependant, l'intensité des communautés en ligne peut être écrasante. Bien que nous comprenions des réactions émotionnelles, les menaces de mort sont inacceptables et illogiques.
IGN: Pensez-vous que les médias sociaux empirent?
Buckley: Il y a une tendance des gens qui disent le contraire juste pour la réaction, qui peut être décourageant. Heureusement, Palworld a largement évité de telles controverses, en se concentrant davantage sur les commentaires du gameplay.
IGN: Vous avez mentionné que la majorité des contrecoups provenaient du public occidental. Pourquoi pensez-vous que c'est?
Buckley: C'est déroutant. Nous avons essayé de le comprendre, mais il semble que notre approche de cibler les marchés à l'étranger tout en maintenant un flair japonais pourrait être un facteur. Le contrecoup a considérablement diminué au fil du temps.
Écrans Palworld
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IGN: Le succès de Palworld a-t-il changé le fonctionnement de PocketPair?
Buckley: Cela a influencé nos plans futurs, mais notre culture de studio reste inchangée. Nous embauchons plus de développeurs et d'artistes pour accélérer le développement, mais nous gardons la taille de l'entreprise gérable.
IGN: Allez-vous continuer à soutenir Palworld à long terme?
Buckley: Absolument, Palworld est là pour rester. Nous explorons comment cela peut évoluer, mais nous sommes également engagés dans d'autres projets comme Craftopia. Palworld est désormais à la fois un jeu et une IP, avec différentes trajectoires.
IGN: Envisageriez-vous de libérer Palworld sur le commutateur Nintendo?
Buckley: Si nous pouvions l'optimiser pour le commutateur actuel, nous le ferions. Nous envisageons également le Switch 2, mais nous devons d'abord voir les spécifications. Notre expérience avec le jeu de vapeur a été positive, nous sommes donc ouverts à des versions plus portables.
IGN: Quel est votre message à ceux qui mal comprises Palworld?
Buckley: Je pense que beaucoup de gens se forment des opinions basées sur le drame plutôt que sur le jeu lui-même. Je les encourage à l'essayer. Nous envisageons une démo pour donner aux gens un avant-goût de ce que Palworld est vraiment. Nous ne sommes pas la société «minable et scmomme» que certains croient que nous sommes; Nous protégeons simplement notre équipe.
IGN: Comment voyez-vous la concurrence dans l'industrie du jeu?
Buckley: La concurrence est souvent fabriquée pour le marketing. Nous ne nous voyons pas en compétition directe avec d'autres jeux comme Pokémon. Au lieu de cela, nous nous concentrons sur le timing et la garantie de notre jeu. Fait intéressant, une partie importante de nos joueurs a également acheté Helldivers 2, suggérant un public partagé pour coopératif et gameplay amusant.