首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

by Grace May 02,2025

在最近的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下來,PocketPair是熱門遊戲Palworld背後的開發人員。在他有見地的演講中,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”,Buckley分享了有關Palworld面臨的挑戰的坦率細節,包括指控使用生成AI並複制Pokémon型號,此後已被揭穿。他還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。

鑑於我們的對話深度,我們決定在這裡發布完整的擴展採訪,同時還提供了更短的,專注於特定主題,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld的潛力,對“帶槍支的Pokemon”標籤的反應,以及對工作室收購的想法。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Palworld的開發和更新?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響著我們的士氣。它並沒有減慢發展的速度,但是需要法律關注,這是由我們的高管來處理的。

IGN:您似乎不喜歡“用槍支的口袋妖怪”標籤。你能解釋為什麼嗎?

巴克利:這是我們最初的目標的誤解。我們的目的是創造更類似於方舟的東西:生存的發展,重點是自動化和獨特的生物個性。在我們的第一張預告片之後,“用槍口”的標籤出現了,儘管它引起了人們的注意,但它並不能準確地代表遊戲的本質。

IGN:您提到不了解Palworld的突然流行。您是否認為“用槍口”標籤發揮了作用?

巴克利:絕對是一個重要因素。但是,當人們認為這一切都是不嘗試的時,這令人沮喪。我們希望玩家在形成意見之前給它一個機會。

IGN:如果可以的話,您將如何形容Palworld?

巴克利:我會說這就像方舟,如果遇到了因子和快樂的樹朋友。這是一種獨特的混合物,不容易輕鬆地從舌頭上滾下來,但這是一個更準確的描述。

IGN: AI SLOP指控如何影響您的團隊?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控毫無根據,令人沮喪。我們試圖用一本藝術書來駁斥他們,但是當我們的團隊更喜歡遠離公眾眼睛時,尤其是我們在日本的女性藝術家時,這具有挑戰性。

IGN:該行業正在努力應對生成的AI。您如何回應這些指控?

巴克利(Buckley):索賠在很大程度上是沒有根據的,這是由於我們的首席執行官和我們開發的誤解的派對遊戲的誤解。令人沮喪,但我們繼續專注於我們的工作。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在日本和中國等主要市場。但是,在線社區的強度可能是壓倒性的。儘管我們了解情緒反應,但死亡威脅是不可接受和不合邏輯的。

IGN:您認為社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢是人們說相反的反應,這可能令人沮喪。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了此類爭議,更多地關注遊戲反饋。

IGN:您提到大多數反彈來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:令人困惑。我們試圖理解它,但是似乎我們在保持日本風光的同時以海外市場為目標的方法可能是一個因素。隨著時間的流逝,反彈大大減少。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的成功是否改變了Pocketpair的運作方式?

巴克利:它影響了我們未來的計劃,但我們的工作室文化保持不變。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們可以保持公司規模可管理。

IGN:您會繼續長期支持Palworld嗎?

巴克利:絕對是,帕爾瓦爾德在這裡留下來。我們正在探索它的發展方式,但我們也致力於其他項目,例如Craftopia。 Palworld現在既是遊戲又是IP,具有不同的軌跡。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為當前開關進行優化,我們會。我們也在考慮開關2,但是我們需要先查看規格。我們在蒸汽甲板上的經驗是積極的,因此我們願意獲得更多的手持式版本。

IGN:您對誤解Palworld的人有何信息?

巴克利:我認為許多人根據戲劇而不是遊戲本身形成意見。我鼓勵他們嘗試。我們正在考慮一個演示,以使人們對帕洛世界的真實含義有所了解。我們不是某些人認為我們成為的“骯髒和刺傷”公司。我們只是保護我們的團隊。

IGN:您如何看待遊戲行業的競爭?

巴克利:競爭通常是為營銷製造的。我們不會直接與Pokémon等其他遊戲直接競爭。取而代之的是,我們專注於時機並確保我們的遊戲脫穎而出。有趣的是,我們很大一部分玩家還購買了Helldivers 2,這表明了合作社和有趣的遊戲玩法的共享受眾。

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