프로 운동 선수들이 검토 한 Assassin 's Creed Shadows'Parkour의 현실감과 게임이 어떻게 봉건 일본의 세계를 생생하게 만드는 방법을 발견하십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 발표 된 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오 인 Toby Segar와 Benj Cave에서 유명한 영국 팀 Storror의 Parkour 선수들은 Assassin의 Creed Shadows의 Parkour 메커니즘에 대한 전문가의 통찰력을 공유했습니다. 이 시리즈의 팬으로서 그들은 또한 자신의 파커 기반 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.
Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간에서 올라가는 AC Shadows의 장면을 비판했습니다. 운동 선수는 무릎에 체중을 집중시킴으로써 부상을 일으킬 가능성으로 인해 실제 Parkour에 해를 끼치는 움직임입니다.
Cave는 주인공이 난간없이 구조물을 오르고 줄거리의 완벽한 균형을 유지하는 능력과 같은 다른 비현실적인 측면을 강조했습니다. 그는 또한이 시리즈의 '무제한 지구력 묘사'에 주목했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 내놓지 않는다. 실생활에서 Parkour에서, 당신은 점검하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정이다."
Assassin 's Creed Shadows는 실제 Parkour 컨벤션을 구부리는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 역학의 현실주의를 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit는 1 월에 IGN 에이 게임의 출시가 Parkour 시스템을 개선하기 위해 지연되었다고 말했다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Ubisoft는 Parkour 외에도 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에 플레이어를 몰입하고 있습니다. 3 월 18 일 Ubisoft 웹 사이트에 자세히 설명 된 것처럼, 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex가 어떻게 Azuchi-Momoyama 기간에 대해 선수들에게 125 개가 넘는 출품작으로, 역사가들이 제작하고 박물관의 이미지를 풍부하게하는 방법을 설명했습니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 된 것처럼, 봉건 일본을 생생하게하는 것은 개발자들에게는 쉬운 일이 아니 었습니다. Ubisoft의 경영진 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 어 ass 신의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕구에 대해 논의했습니다. 이번에는 완전히 헌신했습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는이 팀이 진정성에 많은 투자를하고 역사가들과 협의하고 교토와 오사카를 방문했다고 덧붙였다. 일본 산에서 빛이 어떻게 떨어지는 지 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고, 우비 소프트는 일본의 본질을 포착하기위한 헌신이 빛납니다. Coté는 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이되었습니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 예상 타이틀에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!