發現刺客信條陰影背後的現實主義,由職業運動員審查,以及遊戲如何使日本封建世界栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC Gamer的真實檢查視頻中,托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave)在PC Gamer的現實檢查視頻中進行了詳細分析,來自著名的英國Storror的Parkour運動員托比·塞爾(Benj Cave)分享了他們對刺客信條陰影的跑酷機制的專家見解。作為該系列的粉絲,他們還在製作自己的基於跑酷的遊戲Storror Parkour Pro。
塞加(Segar)批評了主角Yasuke使用“高山膝蓋”從壁架上上升的場景,這一舉動是運動員認為對現實生活中的跑酷有害的舉動,因為它通過將體重集中在膝蓋上而造成傷害。
Cave強調了其他不現實的方面,例如主角攀登結構而無需壁架並保持鋼層上的完美平衡。他還指出了該系列的“無限耐力的刻畫”,並說:“在跑酷,沒有人跑到不看東西的情況下。
儘管刺客信條陰影是一款虛構的遊戲,它彎曲了現實生活中的跑酷公約,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其機制的現實主義。 AC Shadows遊戲總監Charles Benoit在一月份告訴IGN,該遊戲的發行延遲以完善其跑酷系統。
使球員更接近日本封建
除了跑酷外,育碧還通過“文化發現”功能將封建日本歷史上的參與者沉浸在歷史背景下。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio解釋了該遊戲中的法典將如何教育玩家有關Azuchi-Momoyama時期的時期,並在發射時有125多個參賽作品,由歷史學家製作,並豐富了博物館的圖像。
正如3月17日在接受《衛報》採訪時分享的那樣,將封建日本帶入生命並不是一件容易的事。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了長期以來,渴望在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,他說:“我在[這個]有限的每次有限的時候,我認為我們每次都開始了一個新遊戲,我們問了日本的新遊戲,我們問了這個時間,這是這個時間了,這是這個時代的時間,是這個時代嗎?”這次,他們完全承諾。
創意總監Johnathan Dumont補充說,該團隊在真實性方面進行了大量投資,與歷史學家協商並參觀了京都和大阪。儘管有挑戰,例如準確地描繪了日本山脈的光芒,育碧致力於捕捉日本的本質。科特總結說:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此預期標題的更多更新!