Descubra o realismo por trás do Parkour de Assassin's Creed Shadows, revisado por atletas profissionais e como o jogo dá vida ao mundo do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma análise detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, atletas de parkour da renomada equipe do Reino Unido Storror, compartilharam suas idéias especializadas sobre a mecânica do Parkour of Assassin's Creed Shadows. Como fãs da série, eles também estão trabalhando em seu próprio jogo de Parkour, Storror Parkour Pro.
Segar criticou uma cena das sombras do AC, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir de uma borda, um movimento que os atletas consideram prejudicial ao parkour da vida real devido ao seu potencial de causar ferimentos ao concentrar o peso corporal no joelho.
Cave destacou outros aspectos irreais, como a capacidade do protagonista de escalar estruturas sem bordas e manter o equilíbrio perfeito em torno de corda. Ele também observou o retrato da série de resistência ilimitada, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício que dobra as convenções de parkour da vida real, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo em sua mecânica. O diretor do jogo da AC Shadows, Charles Benoit, disse à IGN em janeiro que o lançamento do jogo foi adiado para refinar seu sistema de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de seu parkour, a Ubisoft está imergindo jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do recurso "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial da Comms Chastity Viccial explicou como esse Codex no jogo educará os jogadores sobre o período Azuchi-Momoyama com mais de 125 inscrições no lançamento, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus.
Trazer a vida feudal no Japão não foi uma tarefa fácil para os desenvolvedores, como compartilhado em entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis, discutiu o desejo de longa data de definir um jogo de assassinato de Creed no Japão, dizendo: "Estamos com isso. Desta vez, eles se comprometeram completamente.
O diretor criativo Johnathan Dumont acrescentou que a equipe investiu pesadamente em autenticidade, consultando historiadores e visitando Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios, como descrever com precisão como a luz cai nas montanhas japonesas, a dedicação da Ubisoft em capturar a essência do Japão brilha. Coté concluiu: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este título antecipado!