Découvrez le réalisme derrière le parkour d'Assassin's Creed Shadows comme examiné par des athlètes professionnels et comment le jeu donne vie au monde du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une analyse détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave, les athlètes de parkour de la célèbre équipe britannique Storror, ont partagé leurs idées expertes sur la mécanique parkour des ombres de Creed d'Assassin. En tant que fans de la série, ils travaillent également sur leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro.
Segar a critiqué une scène d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour sortir d'un rebord, un mouvement que les athlètes considèrent comme nuisible au parkour réel en raison de son potentiel de blessure en concentrant le poids corporel sur le genou.
Cave a mis en évidence d'autres aspects irréalistes tels que la capacité du protagoniste à gravir les structures sans rebord et à maintenir un équilibre parfait sur les cordes. Il a également noté la représentation de l'endurance illimitée de la série, déclarant: "Dans le parkour, personne ne se fait jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction qui plie les conventions de parkour réelles, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme dans sa mécanique. Le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a déclaré à IGN en janvier que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner son système de parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
En plus de son parkour, Ubisoft plonge les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, la responsable des communications éditoriaux Chastity Vicecio a expliqué comment ce codex en jeu éduquera les joueurs sur la période Azuchi-Momoyama avec plus de 125 entrées au lancement, fabriquées par des historiens et enrichies d'images de musées.
Prendre vie au Japon féodal n'a pas été une mince affaire pour les développeurs, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté du désir de longue date de créer un jeu de croyance assassin au Japon, disant: "Je suis sur [cette] franchise] depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon monte et que nous demandons, c'est le moment?" Cette fois, ils se sont complètement engagés.
Le directeur créatif Johnathan Dumont a ajouté que l'équipe avait investi massivement dans l'authenticité, en consultant des historiens et en visitant Kyoto et Osaka. Malgré les défis, tels que la représentation précise de la façon dont la lumière tombe dans les montagnes japonaises, le dévouement d'Ubisoft à capturer l'essence du Japon transparaît. Coté a conclu: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre prévu!