プロのアスリートによってレビューされたアサシンクリードシャドウズのパルクールの背後にあるリアリズムを発見し、ゲームが封建日本の世界をどのようにもたらすかをどのようにもたらしますか。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPC Gamerのリアリティチェックビデオで紹介された詳細な分析では、有名な英国チームStorrorのパルクールアスリートであるToby SegarとBenj Caveが、Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsに関する専門家の洞察を共有しました。シリーズのファンとして、彼らはまた、独自のパルクールに拠点を置くゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。
セガーは、主人公Yasukeが「アルパイン膝」を使用して棚から上昇するACシャドウズのシーンを批判しました。これは、アスリートが膝の上に体重を集中させる可能性があるため、実際のパルクールに有害であると考えている動きです。
洞窟は、主人公が棚なしで構造を登り、綱渡りの完全なバランスを維持する能力など、他の非現実的な側面を強調しました。彼はまた、シリーズの「無制限の持久力の描写」と述べた。
Assassin's Creed Shadowsは、実際のパルクールの慣習を曲げる架空のゲームですが、Ubisoftはそのメカニズムのリアリズムを強化するために多大な努力をしてきました。 ACシャドウズゲームディレクターのチャールズブノワは、1月にIGNに、ゲームのリリースがパルクールシステムを改良するために遅れたと語った。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールに加えて、Ubisoftは「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈に没頭しています。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内コーデックスが、歴史家が作成し、美術館からの画像を豊かにした125を超えるエントリを発売時に、Momomoyamaの時代についてプレイヤーを教育する方法を説明しました。
3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を命を吹き込むことは、開発者にとって簡単な偉業ではありませんでした。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本で暗殺者の信条ゲームを設定したいという長年の欲求について議論し、「このフランチャイズに16年間続いていました。今回、彼らは完全にコミットしました。
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、チームが歴史家と相談し、京都と大阪を訪問し、信頼性に多額の投資をしたと付け加えました。課題にもかかわらず、日本の山々の光がどのように光を当てるかを正確に描写するなど、日本の本質を捕らえることへの献身は輝いています。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」と結論付けました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この予想されるタイトルの最新情報をお楽しみに!