Descubra el realismo detrás del parkour de Assassin's Creed Shadows, según lo revisado por los atletas profesionales y cómo el juego da vida al mundo del Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un análisis detallado presentado en PC Gamer's Reality Check Video lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave, atletas de Parkour del reconocido equipo del Reino Unido Storror, compartieron sus ideas expertas sobre la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows. Como fanáticos de la serie, también están trabajando en su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.
Segar criticó una escena de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender desde una repisa, un movimiento que los atletas consideran perjudicial para el parkour de la vida real debido al potencial de causar lesiones al concentrar el peso corporal en la rodilla.
Cave destacó otros aspectos poco realistas, como la capacidad de la protagonista para escalar estructuras sin repisas y mantener un equilibrio perfecto en los torguegos. También señaló la representación de la serie de resistencia ilimitada, declarando: "En Parkour, nadie solo corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso tan lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio que dobla las convenciones de Parkour de la vida real, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo en su mecánica. El director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, dijo a IGN en enero que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar su sistema Parkour.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Además de su parkour, Ubisoft está sumergiendo a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, explicó cómo este códice en el juego educará a los jugadores sobre el período Azuchi-Moomoyama con más de 125 entradas en el lanzamiento, creado por historiadores y enriquecido con imágenes de museos.
Traer a Japón feudal a la vida no fue una tarea fácil para los desarrolladores, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté Esta vez, se comprometieron completamente.
El director creativo Johnathan Dumont agregó que el equipo invirtió fuertemente en autenticidad, consultando con historiadores y visitando a Kyoto y Osaka. A pesar de los desafíos, como representar con precisión cómo la luz cae en las montañas japonesas, la dedicación de Ubisoft a capturar la esencia de Japón brilla. Coté concluyó: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este título anticipado!