发现刺客信条阴影背后的现实主义,由职业运动员审查,以及游戏如何使日本封建世界栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC Gamer的真实检查视频中,托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)在PC Gamer的现实检查视频中进行了详细分析,来自著名的英国Storror的Parkour运动员托比·塞尔(Benj Cave)分享了他们对刺客信条阴影的跑酷机制的专家见解。作为该系列的粉丝,他们还在制作自己的基于跑酷的游戏Storror Parkour Pro。
塞加(Segar)批评了主角Yasuke使用“高山膝盖”从壁架上上升的场景,这一举动是运动员认为对现实生活中的跑酷有害的举动,因为它通过将体重集中在膝盖上而造成伤害。
Cave强调了其他不现实的方面,例如主角攀登结构而无需壁架并保持钢层上的完美平衡。他还指出了该系列的“无限耐力的刻画”,并说:“在跑酷,没有人跑到不看东西的情况下。
尽管刺客信条阴影是一款虚构的游戏,它弯曲了现实生活中的跑酷公约,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其机制的现实主义。 AC Shadows游戏总监Charles Benoit在一月份告诉IGN,该游戏的发行延迟以完善其跑酷系统。
使球员更接近日本封建
除了跑酷外,育碧还通过“文化发现”功能将封建日本历史上的参与者沉浸在历史背景下。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio解释了该游戏中的法典将如何教育玩家有关Azuchi-Momoyama时期的时期,并在发射时有125多个参赛作品,由历史学家制作,并丰富了博物馆的图像。
正如3月17日在接受《卫报》采访时分享的那样,将封建日本带入生命并不是一件容易的事。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了长期以来,渴望在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,他说:“我在[这个]有限的每次有限的时候,我认为我们每次都开始了一个新游戏,我们问了日本的新游戏,我们问了这个时间,这是这个时间了,这是这个时代的时间,是这个时代吗?”这次,他们完全承诺。
创意总监Johnathan Dumont补充说,该团队在真实性方面进行了大量投资,与历史学家协商并参观了京都和大阪。尽管有挑战,例如准确地描绘了日本山脉的光芒,育碧致力于捕捉日本的本质。科特总结说:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此预期标题的更多更新!