Откройте для себя реализм, стоящий за Parkour Assassin's Creed Shadows, в соответствии с рецензированием профессиональных спортсменов и того, как игра воплощает в жизнь мир феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном анализе, представленном в видео -проверке реальности ПК, выпущенных 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв, спортсмены Parkour из известной британской команды Storror, поделились своими экспертными знаниями о механике Parkour Assassin's Creed Shadows. Как поклонники серии, они также работают над своей собственной игрой в Parkour, Storror Parkour Pro.
Сегар критиковал сцену из тени AC, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться с выступления, что, по мнению спортсменов, считает вредным для реального паркура из-за его потенциала, чтобы вызвать травму, концентрируя массу тела на колене.
Кейв подчеркнула другие нереалистичные аспекты, такие как способность главного героя подниматься на структуры без выступов и поддерживать идеальный баланс на канатах. Он также отметил сериал «изображение неограниченной выносливости», заявив: «В Паркуре, никто никогда не просто бежит и не общается, не глядя.
В то время как Assassin's Creed Shadows-вымышленная игра, которая изгибает реальные конвенции Parkour, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма в своей механике. Директор игры AC Shadows Charles Charles Benoit заявил IGN в январе, что релиз игры был отложен, чтобы уточнить свою систему Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
В дополнение к своему Parkour, Ubisoft погружает игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «культурное открытие». Как подробно описано на веб-сайте Ubisoft 18 марта, менеджер редакции Comms Castitity Vicencio объяснил, как этот игровой кодекс будет обучать игроков о периоде Азучи-Момоямы с более чем 125 записями на запуске, созданных историками и обогащенными изображениями из музеев.
Привлечение феодальной Японии в жизнь было нелегким подвигом для разработчиков, как было распространено в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté обсудил давнее желание установить игру Assassin's Creed в Японии, сказав: «Я был на [этой] франшизе на 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, что это время? На этот раз они полностью совершили.
Креативный директор Джонатан Дюмон добавил, что команда вкладывала значительные средства в подлинность, консультировалась с историками и посещая Киото и Осаку. Несмотря на проблемы, такие как точное изображение того, как свет падает в японские горы, приверженность Ubisoft охватила сущность Японии. Коте пришел к выводу: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом ожидаемом названии!