Entdecken Sie den Realismus hinter Assassins Creed Shadows 'Parkour, wie von Profisportlern überprüft, und wie das Spiel die Welt des feudalen Japans zum Leben erweckt.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einer detaillierten Analyse im Reality -Check -Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, teilten Toby Segar und Benj Cave, Parkour -Athleten vom renommierten britischen Team Storror, ihre Experten -Einblicke in die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows. Als Fans der Serie arbeiten sie auch an ihrem eigenen Parkour-Spiel, Storror Parkour Pro.
Segar kritisierte eine Szene aus AC-Schatten, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" benutzt, um von einem Felsvorsprung aufzusteigen. Die Athleten betrachten den Parkour im wirklichen Leben aufgrund seines Potenzials, durch Konzentration des Körpergewichts auf das Knie eine Verletzung zu verursachen.
Die Höhle hob andere unrealistische Aspekte hervor, wie die Fähigkeit des Protagonisten, Strukturen ohne Felsvorsprung zu besteigen und die perfekte Balance auf Tightropen zu bewahren. Er bemerkte auch die Darstellung unbegrenzter Ausdauer in der Serie und erklärte: "In Parkour rennt niemand und begeht, ohne sie zu schauen. In Parkour im wirklichen Leben überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, das reale Parkour-Konventionen biegt, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus in seinen Mechanikern zu verbessern. Charles Benoit, Director von AC Shadows, sagte im Januar mit, dass die Veröffentlichung des Spiels verspätet sei, sein Parkour -System zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Zusätzlich zu seinem Parkour taucht Ubisoft durch das Merkmal "Kulturelle Entdeckung" Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans ein. Wie auf der Ubisoft-Website am 18. März ausführlich beschrieben, erklärte Chastity Vicencio, Manager von Redaktion, mit über 125 Einträgen, die von Historikern hergestellt und mit Bildern aus den Museen angereichert und bereichert mit Bildern aus Bildern bereichert werden.
Feudales Japan zum Leben zu bringen war für die Entwickler keine leichte Aufgabe, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft Executive Producer Marc-Aalexis Coté diskutierte über den langjährigen Wunsch, ein Attentäter-Creed-Spiel in Japan zu setzen. Diesmal haben sie sich voll engagiert.
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont fügte hinzu, dass das Team stark in Authentizität investiert habe, sich mit Historikern beraten und Kyoto und Osaka besuchten. Trotz Herausforderungen, wie z. B. genau darzustellen, wie Licht in japanischen Bergen fällt, scheint Ubisofts Engagement für die Erfassung Japans Essenz durch. Coté schloss: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem erwarteten Titel sind gespannt!