소식 "Exile 2 Dev의 경로는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 중에 긴급한 업데이트를 보여줍니다."

"Exile 2 Dev의 경로는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 중에 긴급한 업데이트를 보여줍니다."

by Madison Apr 21,2025

Path of Exile 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 사냥 확장의 새벽에 대한 광범위한 불만에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 업데이트를 도입했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 하이브리드 근접 및 스피어 및 버클 러와의 원거리 전투를 전문으로하는 새로운 Huntress Class를 소개했습니다. 의식 주의자, 아마존, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich와 함께 5 개의 새로운 승천 수업이 있습니다. 또한 확장으로 인해 수백 가지의 새로운 고유 한 품목과 크게 확장 된 공예 옵션이 제공되었습니다. 이러한 추가에도 불구하고, 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 플레이어가 "총 슬로그"라고 묘사 한 상당한 게임 플레이 속도로 인해 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적인'으로 떨어졌습니다.

지난 30 일 동안 Steam에 대한 가장 중요한 검토는 커뮤니티의 좌절을 요약합니다. 보스 싸움이 지나치게 길고 기술이 저하되어 있으며 게임의 전반적인 안정성이 의심 스럽다는 것을 강조합니다. 다른 플레이어들은이 감정을 반향하여 게임을 보상을 거의 처벌하고 강제 콤보 게임 플레이와 느린 움직임을 악화시키는 큰지도 크기를 비판하는 것으로 묘사했습니다.

백래시에 대한 응답으로 GGG는 이미 일련의 조정을 수행했으며, 현재 다가오는 0.2.0E 업데이트가 4 월 11 일로 예정되어 있으며 추가 변경 사항을 구현하도록 설정되었습니다. 이러한 변화는 커뮤니티가 제기 한 핵심 문제를 해결하는 것을 목표로하지만,이 문제는 플레이어 만족도를 회복하고 부정적인 피드백 트렌드를 되돌릴만큼 실질적인지 여부에 대한 질문은 여전히 ​​남아 있습니다.

Exile 2의 Path는 성공적인 출시를 즐겼으며, 처음에는 플레이어의 유입을 처리하기 위해 고군분투했습니다. 그러나이 성공은 또한 여전히 전용 플레이어 기반을 보유하고있는 망명 1의 경로 개발에 영향을 미쳤습니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트

몬스터 속도 변화

Monster Encounters의 압도적 인 특성을 해결하기 위해 GGG는 다양한 행위에서 다양한 조정을 구현하고 있습니다. 특히, Freythorn, Faridun 및 Act Three의 Cultists와 같은 인간 괴물은 더 이상 근접 공격을 자주 방해하지 않으므로 플레이어가 더 많은 시간이 기술을 효과적으로 참여시키고 사용할 수 있습니다. 또한, 서둘러 아우라 수정자는 더 이상 이미 빠른 괴물에게 적용되지 않습니다.

** Act 1 : ** 늑대 인간과 덩굴손 배회자들은 공격 후 걷는 자세로 전환하여 플레이어가 멀리 떨어져 있지 않으면 속도를 줄입니다. 굶주린 스토커는 수명을 줄이고 속도를 보상하기 위해 피해를 줄였습니다. 블룸 뱀과 독수리 게의 수가 감소했으며 혈액 크레 틴의 혈액 풀은 기간이 짧습니다.

** Act 2 : ** 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 괴물 운동을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체됩니다. Faridun은 또한 공격 중에 인터럽트 이벤트 제거를 봅니다.

** Act 3 : ** Diretusk 멧돼지와 Antlion Charger의 요금은 플레이어와 함께 플레이어를 옆으로 밀어 넣을 것입니다. 잃어버린 도시와 Azak Bog에 대한 조정은 원거리 및 엘리트 몬스터의 수를 줄입니다. 잘못된 손상 유형을 다루는 Slitherspitter의 독 스프레이 문제가 고정되었습니다.

GGG는 일부 지역에서 몬스터 밀도와 관련된 추가 문제를 인정하여 향후 업데이트에서 수정을 약속합니다.

보스 변경

Viper Napuatzi의 싸움은 가시성과 게임 플레이를 향상시키기 위해 혼돈의 비 효과가 감소한 것을 본다. Uxmal의 싸움은 위치 변화가 적고, 에너지 방패 재충전이없고, 불꽃 호흡이 적습니다. Xyclucian의 경기장에는 효과 가시성을 향상시키기위한 지상 단풍이 없어집니다.

플레이어 미니언 변경

미니언 리 부활 타이머는 이제 더 용서하고 있으며, 각 연속 미니언 사망으로 재설정 시간이 줄어 듭니다. 특정 보석을 해소하면 이제 재사용을 허용하고 길들인 짐승이 플레이어 크기의 틈새를 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격과 함께 사용할 수 있습니다. 플레이어가 중단되면 특정 기술의 영광은 더 이상 소비되지 않으며 의식 주의적 승천의 피가 끓는 버그가 고정되었습니다.

제작 변경

모든 캐스터 무기 모드는 이제 룬에서 구입할 수 있으며, Burning Village에있는 Renly의 버려진 상점은 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다. 캠페인 전반에 걸쳐 인공 선수의 고정 된 위치 오브 드롭이 추가되었습니다.

성능 향상

다양한 영역에서 잎에 대한 최적화는 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT경 약 10시에 배치되며 주중 후 패치에 대한 추가 변경 사항이 계획되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

매력 변화

벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트 레벨에 따라 슬롯 수와 함께 암시 적 모드에 의해 부여됩니다. 독특한 벨트는 최대 3 개의 슬롯을 가질 수 있으며, 더 나은 보호 및 보상을 위해 몇 가지 매력 역학이 개선되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 친화력이 Stash 탭에 추가되며, 이제 매력이 플라스크 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있으며 아이콘 또는 목록보기를 통해 액세스 할 수 있습니다.

이러한 업데이트는 플레이어 피드백을 해결하고 Exile 2 경험의 경로를 개선하려는 GGG의 약속을 반영합니다. 이러한 변화가 현재의 감정을 돌리기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있지만 게임 플레이와 플레이어 만족도를 향상시키기위한 상당한 노력을 나타냅니다.

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