Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, introduziu mais atualizações de emergência no jogo de interpretação de role-playing em resposta à insatisfação generalizada com o amanhecer da expansão da caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, introduziu a nova aula de Huntress, especializada em corpo a corpo híbrido e combate à distância com uma lança e buckler, ao lado de cinco novas aulas de ascensão: o ritualista, a Amazon, Smith de Kitava, Taticentic e Lich. Além disso, a expansão trouxe mais de cem novos itens exclusivos e expandiu significativamente as opções de artesanato. Apesar dessas adições, a reação da comunidade foi extremamente negativa, com as críticas de usuários a vapor caindo para "principalmente negativos" devido a lentidão significativa de jogabilidade que os jogadores descreveram como um "slog total".
A revisão mais crítica do Steam nos últimos 30 dias encapsula as frustrações da comunidade, destacando que as lutas de chefes são excessivamente longas, as habilidades têm pouca potência e a estabilidade geral do jogo é questionável. Outros jogadores ecoaram esses sentimentos, descrevendo o jogo como punindo com pouca recompensa e criticando a jogabilidade de combinação forçada e grandes tamanhos de mapas que exacerbam o movimento lento.
Em resposta à reação, o GGG já fez uma série de ajustes e agora, com a próxima atualização 0.2.0e programada para 11 de abril, eles devem implementar mais alterações. Essas mudanças visam abordar as questões centrais levantadas pela comunidade, mas a questão permanece se elas serão substanciais o suficiente para restaurar a satisfação do jogador e reverter a tendência de feedback negativo.
O Path of Exile 2 teve um lançamento bem -sucedido, lutando inicialmente para lidar com o influxo de jogadores. No entanto, esse sucesso também trouxe desafios que afetaram o desenvolvimento do Path of Exile 1, que ainda mantém uma base de jogadores dedicada.
Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch
A velocidade de monstro muda
Para abordar a natureza esmagadora dos encontros de monstros, o GGG está implementando vários ajustes em diferentes atos. Notavelmente, monstros humanos como cultistas nos humanos Freythorn, Faridun e Tribal no Ato Três não interromperão mais seus ataques corpo a corpo com tanta frequência, permitindo que os jogadores mais tempo se envolvam e usem habilidades de maneira eficaz. Além disso, o modificador Aura Haste não será mais aplicado a monstros já rápidos.
** Ato 1: ** Os proprietários de lobisomem e gavinhas vão passar para uma postura de caminhada após o ataque, reduzindo sua velocidade, a menos que os jogadores se movam para longe. Os perseguidores de fome reduziram a vida e os danos para compensar sua velocidade. O número de serpentes de flores e caranguejos venenosos diminuiu e os pools de sangue dos cretinos no sangue têm uma duração mais curta.
** Ato 2: ** As formigas de pedras no vale de Titan são substituídas por Risen Maraketh para reduzir o movimento irritante de monstros. Faridun também vê a remoção de eventos de interrupção durante ataques.
** Ato 3: ** O javali de Diretusk e as acusações do carregador de Antlion empurrarão os jogadores de lado, em vez de junto com eles. Os ajustes na cidade perdida e o Azak Bog reduzem o número de monstros de alcance e elite. Um problema com o spray venenoso de Slitherspitter que causa o tipo de dano incorreto foi corrigido.
O GGG reconhece mais questões com a densidade de monstros em algumas áreas, promissores correções em atualizações futuras.
Muda de chefe
A luta de Viper Napuatzi vê os efeitos reduzidos do caos para a melhor visibilidade e jogabilidade. A luta de Uxmal é simplificada com menos mudanças de localização, sem recarga de escudo de energia no ar e respiração de chama menos frequente. A arena da Xyclucian é liberada da folhagem do solo para aumentar a visibilidade do efeito.
Minion mudanças de jogadores
Os cronômetros de revive dos Minion agora são mais perdoadores, reduzindo o tempo de redefinição a cada morte sucessiva de Minion. Desencantar certas jóias agora permite sua reutilização, e os bestas domesticadas podem navegar por lacunas do tamanho de jogadores.
Outro equilíbrio de jogadores
O suporte de manifestação agora pode ser usado com qualquer ataque corpo a corpo, não apenas greves ou slams. A glória de habilidades específicas não é mais consumida se o jogador for interrompido, e um bug com a fervura de sangue da ascensão ritualista foi corrigida.
CRAFTING MUDANÇAS
Todos os mods de armas de rodízio estão agora disponíveis nas runas, e a loja abandonada de Renly na vila em chamas oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar. Locais fixos para gotas de orb de artífices foram adicionados ao longo da campanha.
Melhorias de desempenho
Otimizações para a folhagem de terra em várias áreas visam aumentar o desempenho.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
O patch 0.2.0e está definido para implantar por volta das 10h NZT, com alterações adicionais planejadas para o patch pós-semana. Estes incluem:
Charme muda
Os slots de charme nos cintos agora serão concedidos por mods implícitos, com o número de slots, dependendo do nível do cinturão. Os cintos únicos podem ter até três slots, e vários mecânicos de charme foram aprimorados para melhor proteção e recompensas.
Afinidades de guias de esconderijo
Novas afinidades para soquetes, fragmentos, violação, expedição e itens rituais serão adicionados às guias de esconderijo, com encantos agora capazes de ser armazenados em guias de frasco ou em qualquer guia com afinidade de frasco.
Marcadores de Atlas
Agora, os jogadores podem marcar os locais como favoritos em seu atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores disponíveis, acessíveis por meio de ícones ou uma visualização de lista.
Essas atualizações refletem o compromisso da GGG em abordar o feedback do jogador e melhorar o caminho da experiência do Exile 2. Ainda não se sabe se essas mudanças serão suficientes para mudar o sentimento atual, mas representam um esforço significativo para melhorar a jogabilidade e a satisfação do jogador.