ニュース 「Exile 2 DevのPathは、「ほとんどネガティブな蒸気レビューの中で緊急の更新を明らかにします」

「Exile 2 DevのPathは、「ほとんどネガティブな蒸気レビューの中で緊急の更新を明らかにします」

by Madison Apr 21,2025

Path of Exile 2の開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、ハントの夜明けに対する広範な不満に対応して、アクションロールプレイングゲームにさらなる緊急更新を導入しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、ハイブリッド近接格闘と槍とバックラーとの距離をある新しいハントレスクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスとともに、新しいハントレスクラスを紹介しました。さらに、拡張により、100以上の新しいユニークなアイテムがもたらされ、クラフトオプションが大幅に拡大しました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレーヤーが「完全なスロー」と説明した大幅なゲームプレイの減速により、Steamユーザーのレビューは「ほとんどネガティブ」に低下します。

過去30日間のSteamの最も重要なレビューは、コミュニティの不満をカプセル化し、ボスの戦いが過度に長く、スキルが不十分であり、ゲームの全体的な安定性が疑わしいことを強調しています。他のプレイヤーはこれらの感情を反映しており、ゲームをほとんど報酬で罰し、強制的なコンボゲームプレイと遅い動きを悪化させる大きなマップサイズを批判していると説明しています。

バックラッシュに応じて、GGGはすでに一連の調整を行っており、現在、4月11日に予定されている0.2.0Eアップデートが予定されているため、さらなる変更を実装する予定です。これらの変更は、コミュニティによって提起された中核的な問題に対処することを目的としていますが、プレーヤーの満足度を回復し、否定的なフィードバックの傾向を逆転させるのに十分な量であるかどうかという疑問が残ります。

Path of Exile 2は成功した打ち上げを楽しんでおり、最初はプレイヤーの流入を処理するのに苦労していました。しかし、この成功はまた、亡命パス1の発達に影響を与えた課題をもたらしました。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート

モンスタースピードの変化

Monster Encountersの圧倒的な性質に対処するために、GGGはさまざまな行為にわたってさまざまな調整を実装しています。特に、Freythorn、Faridun、およびAct 3の部族の人間のカルト主義者のような人間のモンスターは、頻繁に近接攻撃を中断しなくなり、プレイヤーがスキルを効果的に従事および使用できるようになります。さらに、Haste Aura Modifierは、すでに高速なモンスターに適用されなくなります。

** Act 1:** WerewolfとTendril Prowlersは、攻撃後にウォーキングスタンスに移行し、プレイヤーが遠くに移動しない限り速度を下げます。飢えたストーカーは、その速度を補うために寿命と損害を減らしました。花の蛇と毒カニの数が減少し、血液クレチンの血液プールの期間は短縮されています。

**法2:**タイタンバレーのボルダーアリは、刺激的なモンスターの動きを減らすために、上昇したマラケスに置き換えられます。 Faridunは、攻撃中に割り込みイベントの削除も見られます。

** Act 3:** Diretusk BoarとAntlion Chargerの料金は、プレイヤーと一緒に並んでプレーヤーを押し進めます。失われた都市とアザックの沼地への調整は、遠隔モンスターとエリートモンスターの数を減らします。誤った損傷の種類を扱うSlitherSpitterのポイズンスプレーの問題が修正されました。

GGGは、一部の領域でのモンスター密度に関するさらなる問題を認めており、将来の更新における修正を約束します。

ボスの変更

Viper Napuatziの戦いは、視界とゲームプレイを改善するために、カオスの雨の影響が減少していることを確認します。 Uxmalの戦いは、場所の変化が少なく、エネルギーシールド充電がなく、炎の呼吸が少ないことで合理化されています。 Xyclucian's Arenaは、効果の視界を向上させるために挽いた葉が片付けられています。

プレイヤーミニオンの変更

Minion Revive Timersはより寛容になり、連続したミニオンの死亡ごとにリセット時間を短縮します。特定の宝石を幻滅させることで再利用できるようになり、飼いならされた獣はプレイヤーサイズのギャップをナビゲートできます。

その他のプレイヤーバランス

ラリーサポートは、ストライキやスラムだけでなく、任意の近接攻撃で使用できるようになりました。プレーヤーが中断されていれば、特定のスキルからの栄光は消費されなくなり、儀式主義の緊張の血の沸騰とのバグが修正されました。

クラフトの変更

現在、すべてのキャスター武器MODがルーンで利用可能になり、バーニングビレッジにあるレンリーの放棄されたショップは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。キャンペーン全体で、職人のオーブドロップの固定された場所が追加されました。

パフォーマンスの改善

さまざまな分野の葉を接地する最適化は、パフォーマンスを向上させることを目的としています。

0.2.0E展開タイムライン

0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開するように設定されており、週末後のパッチに追加の変更が計画されています。これらには以下が含まれます:

魅力の変化

ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに応じてスロットの数を持つ暗黙のMODによって付与されます。ユニークなベルトには最大3つのスロットがあり、より良い保護と報酬のためにいくつかのチャームメカニックが改善されました。

スタッシュタブの親和性

ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムの新しい親和性がスタッシュタブに追加され、チャームはフラスコタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。

Atlasブックマーク

プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16個のブックマークが利用可能で、アイコンやリストビューからアクセスできます。

これらの更新は、プレイヤーのフィードバックに対処し、亡命2の経験のパスを改善するというGGGのコミットメントを反映しています。これらの変化が現在の感情を好転させるのに十分であるかどうかはまだ見られないものですが、ゲームプレイとプレイヤーの満足度を高めるための重要な努力を表しています。

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