Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat als Reaktion auf die weit verbreitete Unzufriedenheit mit der Morgendämmerung der Jagdweiterung weitere Notfallaktualisierungen für das Spielrollenspiel eingeführt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, stellte die neue Huntress -Klasse vor, die sich neben fünf neuen Ascension -Klassen auf den Hybrid -Nahkampf und den Kampffonds mit einem Speer und Buckler spezialisiert hat: The Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Darüber hinaus brachte die Erweiterung über hundert neue einzigartige Gegenstände und erheblich erweiterte Handwerksoptionen. Trotz dieser Ergänzungen war die Reaktion der Community überwältigend negativ, da die Bewertungen von Dampfnutzern aufgrund erheblicher Verlangsamungen des Gameplays, die die Spieler als "totaler Slog" bezeichnet haben, auf "meist negativ" gesunken.
Die kritischste Überprüfung des Steams in den letzten 30 Tagen verkauft die Frustrationen der Community und zeigt, dass die Bosskämpfe übermäßig lang sind, Fähigkeiten unterliegt und die Gesamtstabilität des Spiels fraglich ist. Andere Spieler haben diese Gefühle wiederholt und das Spiel als bestraft mit wenig Belohnung beschrieben und das erzwungene Combo -Gameplay und die großen Kartengrößen kritisiert, die die langsame Bewegung verschlimmern.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion hat GGG bereits eine Reihe von Anpassungen vorgenommen. Mit dem bevorstehenden 0.2.0e -Update für den 11. April sollen sie weitere Änderungen umsetzen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die von der Community aufgeworfenen Kernprobleme anzugehen, aber es bleibt die Frage, ob sie erheblich genug sein werden, um die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen und den negativen Feedback -Trend umzukehren.
Path of Exile 2 hat einen erfolgreichen Start genossen, der zunächst darum kämpfte, den Zustrom von Spielern zu bewältigen. Dieser Erfolg hat jedoch auch Herausforderungen mitgebracht, die sich auf die Entwicklung des Exils 1 ausgewirkt haben, der immer noch eine engagierte Spielerbasis hat.
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen
Monstergeschwindigkeit ändert sich
Um die überwältigende Natur von Monster -Begegnungen anzugehen, führt GGG verschiedene Anpassungen für verschiedene Akte durch. Insbesondere menschliche Monster wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Tribal -Menschen in Akt drei werden ihre Nahkampfangriffe nicht mehr so häufig unterbrechen, sodass die Spieler mehr Zeit haben, Fähigkeiten effektiv zu engagieren und zu nutzen. Zusätzlich wird der Eile -Aura -Modifikator nicht mehr auf bereits schnelle Monster angewendet.
** ACT 1: ** Werwolf und Rankenfahrer werden nach dem Angriff zu einer wandelnden Haltung wechseln und ihre Geschwindigkeit verringern, wenn die Spieler nicht weit weggehen. Hunger -Stalker haben das Leben und Schaden reduziert, um ihre Geschwindigkeit auszugleichen. Die Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben wurde verringert, und die Blutpools von Blutkretinen haben eine kürzere Dauer.
** Akt 2: ** Boulder -Ameisen im Titan Valley werden durch auferstandene Maraketh ersetzt, um irritierende Monsterbewegungen zu reduzieren. Faridun sieht auch die Entfernung von Interrupt -Ereignissen bei Angriffen.
** ACT 3: ** Diretusk -Eber und Antlion Chargers Gebühren werden die Spieler eher seitwärts als zusammen mit ihnen vorantreiben. Anpassungen an die verlorene Stadt und das Azak -Moor verringern die Anzahl der Fernkampf- und Elite -Monster. Ein Problem mit dem Giftspray von Slitherspitter, der falsche Schadenstypen handelt, wurde behoben.
GGG erkennt in einigen Bereichen weitere Probleme mit der Monsterdichte an und vielversprechende Korrekturen in zukünftigen Updates.
Boss ändert sich
Viper Napuazis Kampf sieht reduzierte Chaos -Regeneffekte für eine bessere Sichtbarkeit und das Gameplay. Der Kampf von Uxmal ist mit weniger Standortänderungen optimiert, kein Energieschild lädt in der Luft und weniger häufiger Flammenatem. Die Arena von Xyclucian ist vom Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit von Effekten zu verbessern.
Spielerminion ändert sich
Minion Revive Timers ist jetzt verzeihender und verkürzt die Rücksetzzeit mit jedem aufeinanderfolgenden Tod. Die Enttäuschung bestimmter Edelsteine ermöglicht nun ihre Wiederverwendung, und gezähmte Bestien können durch Lücken in der Spielergröße navigieren.
Andere Spielerbilanz
Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden, nicht nur mit Streiks oder Slams. Der Ruhm aus spezifischen Fähigkeiten wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird, und ein Fehler mit den Blutköpfen des Ritualisten Ascendancy wurde behoben.
Änderungen erstellen
Alle Caster Weapon Mods sind jetzt auf Runen erhältlich, und Renlys verlassenes Geschäft im Burning Village bietet eine leere Rune, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Im Laufe der Kampagne wurden feste Standorte für Künstlern -Kugelentropfen hinzugefügt.
Leistungsverbesserungen
Optimierungen zum Boden der Laub in verschiedenen Bereichen zielen darauf ab, die Leistung zu verbessern.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Der 0.2.0E-Patch wird um 10 Uhr NZT bereitgestellt, wobei zusätzliche Änderungen für den Patch nach Wochen geplant sind. Dazu gehören:
Charme ändert sich
Zauber -Slots an Gürtel werden nun von impliziten Mods gewährt, wobei die Anzahl der Slots je nach Niveau des Gürtels. Einzigartige Gürtel können bis zu drei Slots haben, und mehrere Zaubermechaniker wurden für besseren Schutz und Belohnungen verbessert.
Affinitäten der Registerkarte Stash
Neue Affinitäten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und Ritualartikel werden zu Stash -Registerkarten hinzugefügt, wobei Charms jetzt in Registerkarten in Flaschen oder einer Registerkarte mit Flaskaffinität gespeichert werden können.
Atlas Lesezeichen
Die Spieler können jetzt die Standorte in ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten. Bis zu 16 Lesezeichen sind verfügbar, die über Symbole oder eine Listenansicht zugänglich sind.
Diese Updates spiegeln GGGs Engagement für die Bekämpfung des Spielers für das Spieler und die Verbesserung des Weges der Exile 2 -Erfahrung wider. Ob diese Änderungen ausreichen werden, um das aktuelle Gefühl umzudrehen, bleibt abzuwarten, aber sie stellen eine erhebliche Anstrengung dar, um die Zufriedenheit der Gameplay und der Spieler zu verbessern.