Gringing Gear Games (GGG), le développeur derrière Path of Exile 2, a introduit de nouvelles mises à jour d'urgence du jeu de rôle d'action en réponse à l'insatisfaction généralisée à l'égard de l'expansion de la chasse. Cette mise à jour, publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, spécialisée dans la mêlée hybride et le combat à distance avec une lance et Buckler, aux côtés de cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. De plus, l'expansion a apporté plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options d'artisanat considérablement élargies. Malgré ces ajouts, la réaction de la communauté a été extrêmement négative, les critiques des utilisateurs de Steam tombant à «principalement négatives» en raison de ralentissements de jeu significatifs que les joueurs ont décrits comme un «slog total».
La revue la plus critique sur Steam au cours des 30 derniers jours résume les frustrations de la communauté, soulignant que les combats de boss sont excessivement longs, les compétences sont sous-alimentées et que la stabilité globale du jeu est discutable. D'autres joueurs ont fait écho à ces sentiments, décrivant le jeu comme punissant avec peu de récompense et critiquant le jeu combo forcé et les grandes tailles de carte qui exacerbent le mouvement lent.
En réponse au contrecoup, GGG a déjà fait une série d'ajustements, et maintenant, avec la prochaine mise à jour 0.2.0E prévue pour le 11 avril, ils devraient mettre en œuvre d'autres modifications. Ces changements visent à résoudre les principaux problèmes soulevés par la communauté, mais la question demeure qu'elle sera suffisamment substantielle pour restaurer la satisfaction des joueurs et inverser la tendance de rétroaction négative.
Path of Exile 2 a connu un lancement réussi, luttant initialement pour gérer l'afflux de joueurs. Cependant, ce succès a également apporté des défis qui ont affecté le développement du chemin de l'exil 1, qui contient toujours une base de joueurs dédiée.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
Modifications de la vitesse du monstre
Pour aborder la nature écrasante des rencontres de monstres, GGG met en œuvre divers ajustements entre différents actes. Notamment, les monstres humains comme les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux de l'acte trois n'interrompront plus leurs attaques de mêlée aussi fréquemment, ce qui permet aux joueurs de s'engager et d'utiliser efficacement les compétences. De plus, le modificateur Haste Aura ne sera plus appliqué à des monstres déjà rapides.
** ACT 1: ** Les garnitures de loup-garou et les rôles de vrille passeront à une position de marche après l'attaque, réduisant leur vitesse à moins que les joueurs ne s'éloignent. Les harceleurs avertis ont réduit la durée de vie et les dommages pour compenser leur vitesse. Le nombre de serpents de floraison et de crabes venimeux a été diminué et les pools de sang des crétins sanguins ont une durée plus courte.
** ACT 2: ** Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan sont remplacées par Maraketh ressuscité pour réduire le mouvement des monstres irritants. Faridun voient également l'élimination des événements d'interruption lors des attaques.
** Acte 3: ** Les charges du sanglier et du chargeur Antlion pousseront les joueurs latéralement plutôt qu'avec eux. Les ajustements de la ville perdue et de la tourbière Azak réduisent le nombre de monstres à distance et d'élite. Un problème avec le type de pulvérisation de poison de Slitherspitter traitant un type de dégâts incorrect a été résolu.
GGG reconnaît d'autres problèmes avec la densité des monstres dans certains domaines, promettant des correctifs dans les futures mises à jour.
Changements de boss
Le combat de Viper Napuatzi voit une réduction des effets de la pluie du chaos pour une meilleure visibilité et un gameplay. Le combat d'Uxmal est rationalisé avec moins de changements de localisation, pas de recharge de bouclier énergétique dans l'air et une respiration de flamme moins fréquente. L'arène de Xyclucian est débarrassée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité des effets.
Minion de joueur Modifications
Minion Revive Timers est désormais plus indulgent, réduisant le temps de réinitialisation à chaque décès de Minion successif. Le désenchantement de certains joyaux permet désormais leur réutilisation, et les bêtes apprivoisées peuvent naviguer à travers des lacunes de la taille d'un joueur.
Autre équilibre des joueurs
Le support de rallye peut désormais être utilisé avec n'importe quelle attaque de mêlée, pas seulement des frappes ou des slams. La gloire à partir de compétences spécifiques n'est plus consommée si le joueur est interrompu, et un bug avec les ébullitions de sang du ritualiste a été corrigé.
Élaboration des changements
Tous les mods d'armes Caster sont désormais disponibles sur les runes, et la boutique abandonnée de Renly dans le village en feu propose une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire. Des emplacements fixes pour les gouttes d'orbes d'artificiers ont été ajoutés tout au long de la campagne.
Améliorations des performances
Les optimisations au feuillage au sol dans divers domaines visent à améliorer les performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le correctif 0.2.0e devrait se déployer vers 10h NZT, avec des modifications supplémentaires prévues pour le correctif d'après-semaine. Ceux-ci incluent:
Changements de charme
Les créneaux de charme sur les ceintures seront désormais accordés par des mods implicites, avec le nombre de machines à sous en fonction du niveau de la ceinture. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à trois emplacements, et plusieurs mécanismes de charme ont été améliorés pour une meilleure protection et récompenses.
Affinités de l'onglet de cachette
De nouvelles affinités pour les douanches, les fragments, la violation, l'expédition et les articles rituels seront ajoutés aux onglets de cachette, avec des charmes désormais stockés dans des onglets Flask ou n'importe quel onglet avec affinité Flask.
Bookmarks atlas
Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles, accessibles via des icônes ou une vue de liste.
Ces mises à jour reflètent l'engagement de GGG à traiter les commentaires des joueurs et à améliorer le chemin de l'expérience de l'exil 2. Il reste à voir si ces changements seront suffisants pour renverser le sentiment actuel, mais ils représentent un effort important pour améliorer le gameplay et la satisfaction des joueurs.