流亡道路2背后的开发人员Grinding Gear Games(GGG)为响应对狩猎扩展的黎明的广泛不满,对动作角色扮演游戏的进一步紧急更新进行了进一步的紧急更新。此更新本月早些时候推出了新的Huntress课程,该课程专门研究混合近战,并与长矛和Buckler一起进行了战斗,以及五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊,吉塔瓦(Kitava)的史密斯(Kitava),战术师和洛奇(Lich)。此外,扩展带来了一百种新的独特物品,并大大扩展了制作选项。尽管增加了这些增加,但社区的反应绝大多数是负面的,由于玩家将其描述为“总口号”的游戏速度大大放缓,因此Steam用户评论跌至“大多为负”。
在过去30天中,对Steam的最关键评论封装了社区的挫败感,强调了老板的战斗过长,技能不足,并且游戏的整体稳定性值得怀疑。其他玩家回应了这些观点,形容游戏的惩罚很少,并批评强迫组合的游戏玩法和大型地图大小,这加剧了缓慢的运动。
为了应对强烈反对,GGG已经进行了一系列调整,现在,随着即将到来的0.2.0E更新计划于4月11日进行,他们将实施进一步的更改。这些变化旨在解决社区提出的核心问题,但问题仍然是它们是否足够实现来恢复球员满意度并扭转负面反馈趋势。
流亡道路2取得了成功的推出,最初努力处理玩家的涌入。但是,这一成功也带来了影响流亡道路1的发展的挑战,这仍然是一个专门的球员基础。
流亡路径2更新0.2.0E补丁注释
怪物速度变化
为了解决怪物相遇的压倒性性质,GGG正在跨不同行为实施各种调整。值得注意的是,第三幕中的弗雷索恩(Freythorn),法里顿(Faridun)和部落人类的崇拜者等人类怪物不会再经常打断他们的近战攻击,从而使玩家有更多的时间有效地参与和使用技能。此外,急速的光环修饰符将不再应用于已经快速的怪物。
**第1号法案:**狼人和卷须耕种者将过渡到攻击后的步行立场,除非球员走得很远,否则降低了他们的速度。饥饿的缠扰者减少了生命和损害,以补偿其速度。花朵蛇和有毒的螃蟹的数量减少了,血液中的血液池的持续时间较短。
**第2号法案:**泰坦山谷(Titan Valley)的巨石蚂蚁被崛起的马拉基斯(Maraketh)取代,以减少刺激性的怪物运动。法里顿还看到在攻击过程中删除了中断事件。
**第3号行为:** Diretusk Boar和Antlion Charger的指控将侧面推动玩家,而不是与他们一起推动。对失落的城市和Azak沼泽的调整减少了远程和精英怪物的数量。 Slitherspitter的毒药造成不正确损害类型的问题已固定。
GGG承认在某些领域的怪物密度方面的进一步问题,在以后的更新中有希望的修复。
老板改变
Viper Napuatzi的战斗使Chaos Rain Effects降低了,以获得更好的知名度和游戏玩法。乌克马尔的战斗被简化,位置变化较少,空气中没有能量屏蔽率,呼吸频率较低。 Xyclucian's Arena被清除了地面叶子,以增强效应的可见性。
玩家奴才改变
奴才复兴的计时器现在更加宽容,减少了每个连续的奴才死亡的重置时间。现在,将某些宝石涂抹允许它们的重复使用,而驯服的野兽可以浏览玩家大小的间隙。
其他玩家平衡
现在,可以在任何近战攻击中使用拉力支持,而不仅仅是罢工或猛击。如果玩家被中断,则不再消耗特定技能的荣耀,而仪式主义者兴高采烈的血液沸腾的虫子已经固定。
制作变化
现在,所有卡斯特武器mods都可以在符文上使用,雷利在燃烧村的废弃商店提供了一个空白的符文,可以伪造成任何元素符文。在整个广告系列中,已经添加了固定的工匠球滴度。
绩效改进
在各个领域进行地面树叶的优化旨在提高性能。
0.2.0E部署时间表
0.2.0E补丁将在NZT左右部署,并计划为周后补丁进行其他更改。其中包括:
魅力改变
现在,隐式mods将授予皮带上的魅力插槽,其插槽数量取决于皮带的水平。独特的皮带最多可以拥有三个插槽,并且已经改善了几种魅力力学,以更好地保护和奖励。
存放标签亲和力
套筒,片段,漏洞,探险和仪式项目的新亲和力将添加到存储片中,现在可以将魅力存储在烧瓶选项卡或带有烧瓶亲和力的任何选项卡中。
地图集书签
现在,玩家可以在其地图集上为位置添加书签,以方便导航,最多可提供16个书签,可通过图标或列表视图访问。
这些更新反映了GGG致力于解决玩家反馈并改善流放2体验的道路。这些变化是否足以扭转当前的情绪还有待观察,但它们代表着提高游戏玩法和玩家满意度的巨大努力。