일본 PC 게임 시장이 모바일 지배력에 맞서 급상승하고 있습니다. 업계 분석가들은 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에는 16억 달러에 달할 것으로 보고하며 이는 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지합니다. 달러화 가치가 낮아 보이지만 엔화 약세는 현지 통화 가치 상승을 시사합니다.
이러한 성장은 일본의 대규모 모바일 게임 시장이 2022년에 120억 달러에 도달했고 '애니메이션 모바일 게임'이 전 세계 수익의 절반을 차지한 것과는 뚜렷한 대조를 이룹니다. 그럼에도 불구하고 PC 게임의 매년 꾸준한 매출 증가는 부인할 수 없습니다.
Statista는 올해 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 7천만 달러), 2029년까지 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 더욱 성장할 것으로 예상합니다. 이러한 확장은 고성능 게임 장비에 대한 수요와 e스포츠의 인기 상승에 기인합니다.
박사. Serkan Toto는 일본이 틈새 시장이라는 개념에 맞서면서 일본 PC 게임의 역사적 존재를 강조합니다. 그는 현재의 호황을 이끄는 몇 가지 요인을 다음과 같이 언급합니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection 과 같은 국내 PC 우선 성공 사례
- Steam의 일본 매장이 개선되고 도달 범위가 확대되었습니다.
- PC에서 스마트폰 타이틀의 가용성이 때로는 동시에 증가합니다.
- 국내 PC 게임 플랫폼을 개선했습니다.
주요 기업들은 이러한 성장을 활용하고 있습니다. Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 포트와 듀얼 콘솔/PC 출시에 대한 의지가 이러한 추세를 잘 보여줍니다. Phil Spencer와 Sarah Bond가 이끄는 Microsoft의 Xbox 사업부는 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와의 파트너십을 확보하기 위해 Xbox Game Pass를 활용하여 일본에서의 입지를 적극적으로 확장하고 있습니다. 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드와 같은 e스포츠 타이틀의 인기는 시장 확장을 더욱 촉진합니다.