Japans PC -Gaming -Markt wächst und trotzt mobiler Dominanz. Branchenanalysten berichten über eine dreifache Größe der Größe über vier Jahre und erreichten 2023 1,6 Milliarden US -Dollar, was 13% des japanischen Gaming -Marktes entspricht. Während der schwache Yen scheinbar klein in USD ist, schlägt er eine stärkere Leistung in der Lokalwährung vor.
Dieses Wachstum steht im scharfen Gegensatz zu Japans mobilem mobilem Gaming -Markt, der 2022 12 Milliarden US -Dollar erreichte. Trotzdem sind die konsequenten Umsatzsteigerungen von PC Gaming gegenüber dem Vorjahr unbestreitbar.
Statista-Projekte projiziert ein weiteres Wachstum und schätzt bis 2029 einen Umsatz von 3,14 Milliarden € (ca. 3,47 Milliarden US-Dollar). Diese Erweiterung wird auf die Forderung nach Hochleistungsspielgeräten und der steigenden Beliebtheit von Esports zurückgeführt. ]
dr. Serkan Toto unterstreicht die historische Präsenz von PC -Spielen in Japan und entgegen der Vorstellung, dass es sich um einen Nischenmarkt handelt. Er nennt mehrere Faktoren den aktuellen Boom:
- Homegrown PC-First-Erfolge wie
- Final Fantasy xiv und kantai collection . Steams verbesserte japanische Ladenfront und erweiterte Reichweite.
- Erhöhte Verfügbarkeit von Smartphone -Titeln auf dem PC, manchmal gleichzeitig.
- verbesserte häusliche PC -Gaming -Plattformen.
Hauptakteure nutzen dieses Wachstum. Der PC -Port von Square Enix von
Final Fantasy xvi und sein Engagement für die Dual -Konsole/PC veröffentlicht diesen Trend beispielhaft. Die Xbox -Division von Microsoft unter der Leitung von Phil Spencer und Sarah Bond erweitert seine Präsenz in Japan aktiv und nutzt , um Partnerschaften mit großen Verlegern wie Square Enix, Sega und Capcom zu sichern. Die Popularität von eSports -Titeln wie Xbox Game Pass starcraft II , dota 2 , Rocket League und League of Legends fördert die Expansion des Marktes weiter. &&&]