O mercado japonês de jogos para PC cresce, desafiando o domínio móvel. Analistas da indústria relatam um aumento de três vezes em tamanho ao longo de quatro anos, atingindo US$ 1,6 bilhão em 2023, representando 13% do mercado geral de jogos japonês. Embora aparentemente pequeno em dólares americanos, o iene fraco sugere um desempenho mais forte na moeda local.
Este crescimento contrasta fortemente com o enorme mercado de jogos para dispositivos móveis do Japão, que atingiu US$ 12 bilhões em 2022, com “jogos de anime para dispositivos móveis” representando metade da receita global. Apesar disso, os aumentos consistentes de receita ano a ano dos jogos para PC são inegáveis.
Statista projeta crescimento adicional, estimando € 3,14 bilhões (aproximadamente US$ 3,47 bilhões) em receitas este ano e 4,6 milhões de usuários até 2029. Essa expansão é atribuída à demanda por equipamentos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos.
]Dr. Serkan Toto destaca a presença histórica dos jogos para PC no Japão, contrariando a noção de que se trata de um nicho de mercado. Ele cita vários fatores que impulsionam o boom atual:
- Sucessos caseiros para PC, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection.
- A vitrine japonesa melhorada e o alcance expandido do Steam.
- Aumento da disponibilidade de títulos de smartphones no PC, às vezes simultaneamente.
- Plataformas domésticas de jogos para PC aprimoradas.
Os principais players estão capitalizando esse crescimento. A versão para PC de Final Fantasy XVI da Square Enix e seu compromisso com lançamentos duplos de console/PC exemplificam essa tendência. A divisão Xbox da Microsoft, liderada por Phil Spencer e Sarah Bond, está expandindo ativamente sua presença no Japão, aproveitando Xbox Game Pass para garantir parcerias com grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom. A popularidade de títulos de esportes eletrônicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta ainda mais a expansão do mercado.