Японский рынок компьютерных игр стремительно растет, бросая вызов доминированию мобильных устройств. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера за четыре года, достигнув 1,6 миллиарда долларов США в 2023 году, что составляет 13% всего японского игрового рынка. Несмотря на то, что слабая иена в долларах США кажется небольшой, слабая иена предполагает более высокие показатели в местной валюте.
Этот рост резко контрастирует с огромным рынком мобильных игр Японии, который в 2022 году достиг 12 миллиардов долларов США, при этом на «аниме-мобильные игры» приходится половина мирового дохода. Несмотря на это, стабильный рост доходов от компьютерных игр из года в год неоспорим.
Statista прогнозирует дальнейший рост: выручка в этом году составит 3,14 миллиарда евро (примерно 3,47 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Этот рост объясняется спросом на высокопроизводительное игровое оборудование и растущей популярностью киберспорта.
]Доктор. Серкан Тото подчеркивает историческое присутствие компьютерных игр в Японии, опровергая представление о том, что это нишевый рынок. Он называет несколько факторов, способствующих нынешнему буму:
- Впервые отечественные успехи на ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
- Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение охвата.
- Повышение доступности игр для смартфонов на ПК, иногда одновременно.
- Улучшенные отечественные игровые платформы для ПК.
Крупные игроки извлекают выгоду из этого роста. Порт Square Enix для ПК Final Fantasy XVI и ее стремление выпускать игры для двух консолей и ПК иллюстрируют эту тенденцию. Подразделение Microsoft Xbox, возглавляемое Филом Спенсером и Сарой Бонд, активно расширяет свое присутствие в Японии, используя Xbox Game Pass для обеспечения партнерских отношений с такими крупными издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends еще больше способствует расширению рынка.