日本的PC遊戲市場激增,無視於行動優勢。 產業分析師報告說,四年來的規模增加了三倍,2023年達到16億美元,佔日本整體遊戲整體市場的13%。雖然美元看似很小,但薄弱的日圓顯示在當地貨幣方面表現更強。 [2
這種成長與日本的龐大行動遊戲市場形成鮮明對比,該市場在2022年達到120億美元,「動漫手機遊戲」佔全球收入的一半。 儘管如此,PC Gaming的年比收入始終如一。 [2Dr。 Serkan Toto強調了PC遊戲在日本的歷史存在,反對它是利基市場的概念。他引用了驅動當前繁榮的幾個因素:
本地pc-first成功,例如
的蒸汽改進了日本店面並擴展了覆蓋範圍。有時會同時增加PC上智慧型手機標題的可用性。
改進了家用PC遊戲平台。[2
主要參與者正在利用這一增長。 Square Enix的PC端口最終幻想XVI 及其對雙控制台/PC版本的承諾示例了這一趨勢。 由Phil Spencer和Sarah Bond領導的Microsoft的Xbox部門正在積極擴大其在日本的業務,利用
與Square Enix,Sega和Capcom等主要出版商保持合作關係。 電競標題的普及,例如,
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