日本的PC游戏市场激增,无视移动优势。 行业分析师报告说,四年来的规模增加了三倍,2023年达到16亿美元,占日本总体游戏总体市场的13%。虽然美元看似很小,但薄弱的日元表明在当地货币方面表现更强。 [2
这种增长与日本的庞大移动游戏市场形成鲜明对比,该市场在2022年达到120亿美元,“动漫手机游戏”占全球收入的一半。 尽管如此,PC Gaming的同比收入始终如一。 [2Dr。 Serkan Toto强调了PC游戏在日本的历史存在,反对它是利基市场的概念。他引用了驱动当前繁荣的几个因素:
本地pc-first成功,例如
的蒸汽改进了日本店面并扩展了覆盖范围。有时会同时增加PC上智能手机标题的可用性。
改进了家用PC游戏平台。
[2主要参与者正在利用这一增长。 Square Enix的PC端口最终幻想XVI
及其对双控制台/PC版本的承诺示例了这一趋势。 由Phil Spencer和Sarah Bond领导的Microsoft的Xbox部门正在积极扩大其在日本的业务,利用与Square Enix,Sega和Capcom等主要出版商保持合作伙伴关系。 电子竞技标题的普及,例如
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