Le marché du jeu PC du Japon augmente, défiant la domination mobile. Les analystes de l'industrie rapportent une augmentation triple en taille sur quatre ans, atteignant 1,6 milliard de dollars USD en 2023, ce qui représente 13% du marché global des jeux japonais. Bien que apparemment petit en USD, le yen faible suggère une performance plus forte en monnaie locale.
Cette croissance contraste fortement avec le marché des jeux mobiles massifs du Japon, qui a atteint 12 milliards de dollars USD en 2022, avec des "jeux mobiles anime" représentant la moitié des revenus mondiaux. Malgré cela, les augmentations cohérentes de revenus en glissement annuel de PC sont indéniables.
Statista projette une croissance plus approfondie, estimant 3,14 milliards d'euros (environ 3,47 milliards USD) de revenus cette année et 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029. Cette expansion est attribuée à la demande d'équipements de jeu haute performance et à la popularité croissante de l'esport. ]]
dr. Serkan Toto met en évidence la présence historique des jeux sur PC au Japon, contrecarrant la notion d'être un marché de niche. Il cite plusieurs facteurs stimulant le boom actuel:
- Succès de PC-First Homegrown comme
- Final Fantasy XIV et Collection Kantai . Stopage japonais amélioré de Steam et portée élargie.
- augmentation de la disponibilité des titres de smartphone sur PC, parfois simultanément.
- Amélioration des plates-formes de jeu PC domestiques.
Les principaux acteurs capitalisent sur cette croissance. Le port PC de Square Enix de
Final Fantasy XVI et son engagement envers les versions à double console / PC illustre cette tendance. La division Xbox de Microsoft, dirigée par Phil Spencer et Sarah Bond, étend activement sa présence au Japon, tirant parti de pour garantir des partenariats avec des éditeurs majeurs comme Square Enix, Sega et Capcom. La popularité des titres d'eSports comme Xbox Game Pass Starcraft II , dota 2 , Rocket League , et League of Legends alimente l'expansion du marché. [